两张图片生成 AI 过渡视频,需要选支持首尾帧的模型,把开场图放进首帧栏位,把目标画面放进尾帧栏位,再用提示词说明中间的动作和运镜。生成后要看完整片段:起点和终点接近原图,不代表中间就是连续镜头。
这种方式适合已经有前后状态的场景,例如暗处亮起灯光、物体打开,或人物从一个姿势移动到另一个姿势。如果只是想让两张静态图片淡入淡出,用剪辑软件的叠化就能直接控制效果,不需要让模型补出动作。
先看两张原图和完整成片
这个 FlyAIgh Director 历史案例,要把暗色石阵变成泛起蓝光的符文地面。下面两张是同一分镜关联的首帧、尾帧存档原图,不是从成片里截出的画面。对应视频使用 Seedance 2.0,请求时长四秒、比例 16:9。


视频从暗色石阵开始,地面逐渐亮起蓝光,最后出现浮起的碎石。约两秒处,构图明显跳到更宽的视角。原始提示词要求“一镜到底,无切”和接近固定的机位,所以这条结果并没有完全遵循要求。
两张输入图的区别不只是亮度:石阵布局、地平线和机位也变了,这让连续过渡的要求更难满足。这个案例既展示了前后状态的转变,也暴露了中段连续性问题;不能据此宣称过渡无缝,也不能凭这一条结果断定切镜的成因。
首尾帧怎么选,才能接成一个镜头
先确定每张上传图片的用途。上传了两张图,并不自动等于设置了首尾帧。
- 单首帧规定开场构图,后面发生什么由提示词引导。
- 首尾帧规定一个生成片段的开始画面与结束目标。
- 角色参考图说明人物身份或外观。同一角色的两张视角图,不一定就是视频的第一帧和最后一帧。
- 对齐构图:采用一致的输出比例,检查两图的裁切、主体大小和地平线位置。
- 对照场景:想做连续镜头,就尽量让地点与固定物体保持可辨认。这个案例里,变化的不只是光,还有地面纹样。
- 先选一种主要变化:从姿势、物体状态或灯光变化开始,避免同时改变身份、地点和拍摄角度。
- 想清中间路径:人物或镜头怎样在所选时长内到达第二张图?如果追求的是创意形变,就明确写出形变,而不是默认它会像真实运动。
Kling 官方首尾帧指南也提醒:两张图差异过大,可能触发镜头切换。 Kling:首尾帧指南
在 FlyAIgh 中设置首尾帧
按本文的直接生成流程,可以选择当前支持首尾帧的模型,例如 Seedance 2.0 Pro。上面的历史案例来自 Director;下面是在当前视频生成页上的操作。
- 打开视频生成页,选择首尾帧模式。核对模型和模式是否匹配,这项能力取决于所选模型。
- 把想要的开场图上传到首帧,把结束目标图上传到尾帧。继续之前,先看两处缩略图是否放对。
- 设置画幅和模型支持的时长。需要裁切时先处理原图,确保重要部分没有被切掉。
- 描述两图之间的动作与运镜,核对设置和页面显示的积分报价,再生成。
- 完整播放结果。先对照开头与结尾,再检查中间有没有突切、变形或动作过急。重试时尽量一次只改一个因素。
FlyAIgh 视频生成需要付费账户和积分。当前报价由模型与设置决定;历史案例的设置不能代表今天的价格,也不能保证重做出同一条视频。
提示词写清两张图之间发生什么
两张图给出了可见的前后状态,提示词要补上到达过程:什么开始动、什么发生变化、镜头往哪里走、哪些细节需要保留。两图明显需要改变视角时,就不要同时要求镜头完全固定。
查看这次视频记录中的原始提示词
以下保留视频生成记录原文,与分镜存档一致。“平滑过渡”“无切”是当时给模型的要求,不是对实际效果的描述。
[STYLE: 写实国漫3D仙侠质感,青墨冷灰为底,冰蓝灵气与符文金作唯一暖锚;硬质侧逆光勾勒衣甲剪影,翻涌云海与悬浮灵气微粒,体积雾透成束光,大画幅浅景深、克制椭圆光晕,磨砂玄铁与流动琉璃质感,细腻胶片颗粒,厚重东方肃杀压迫感。] [SCENE 地脉阵法符文特写区: 大地表面巨型阵法符文纵横交错,沿地脉延展。玄铁灰岩为底,冰蓝灵气自符文裂隙奔涌渗出、符文金边缘明灭,低角度贴地视角,体积雾贴地流动,细腻胶片颗粒,沉重压迫。] 视频从第一张参考图(开场帧)开始,到第二张参考图(结束帧)结束,在两帧之间平滑过渡运动。 运动:总长4s,一镜到底,无切。0-1s:贴地符文暗沉静止,右上方残留暖金光晕微微闪动。1-4s:符文沿地脉链式骤亮,冰蓝灵气奔涌喷发,大地震颤碎石弹起,低频鼓点重击叠加。 运镜:轻微震动固定。 16:9 画幅。可修改提示词——不是上方视频当时使用的版本
从第一张图开始,到第二张图所示状态结束。在【时长】内,【主体或场景】通过【一个可见动作】,从【初始状态】变化到【结束状态】。镜头【保持原位/按这个具体方向移动】。保留【人物身份、物体形状、场景中的固定细节】。接近结束时,让动作逐渐落稳。全程一个连续镜头,不切镜,不新增无关物体。
发送前填好括号,并选定一种运镜要求。石阵案例可以把动作写成“光沿凹槽蔓延,碎石升起”。如果要尝试固定机位,先准备地面布局和观察角度一致的尾图。这只是修改建议,本文没有实测修复效果。时间提示和“不要切镜”也不能当成逐帧精确控制。
检查中间过程,别只看结尾
在开头、变化最明显的位置和结尾前暂停对照,再按正常速度重看。最后一帧好看,不代表中间的衔接也合格。
| 看到的问题 | 下一步先检查什么 |
|---|---|
| 突然切镜,或视角跳变 | 对照两图的透视与固定物体,先判断是否接受切镜。不能接受时,先把构图调整得更接近再试。 |
| 脸、手脚或物体变形 | 检查两图的姿态和轮廓,尝试缩小变化幅度或简化动作。这是排查步骤,不保证一定修好。 |
| 结尾与目标图不符 | 先检查图片顺序、模式和裁切,再判断要求的动作能否在所选时长内到达目标。 |
| 动作赶得太急,或突然停住 | 减少同时发生的事情,或尝试模型支持的更长时长。仍需重看全片,加长时间本身不保证运动更自然。 |
这条案例主要的问题在中段视角变化。如果符合剪辑意图,可以接受;如果必须一镜到底,就应调整两图后再生成,不能把现有结果称为无缝过渡。
案例核对与延伸阅读
我们核对了 Director 分镜存档、2026 年 6 月 12 日的三条已完成生成记录、对应图片和视频,以及一致的运动提示词。历史代码按首图、尾图顺序传入各自栏位。但旧记录没有保留供应商请求载荷,因此来源核对依靠这些关联记录与画面对照,并非恢复了当时的原始请求。这是一个历史制作案例,不是成功率实验。
Adobe 的图生视频帮助说明了首帧与尾帧分别上传的方式,其模型控制项不代表 FlyAIgh 的功能规格。 Adobe:使用图片生成视频
常见问题
为什么找不到尾帧上传框?
先检查当前模型和输入模式。支持图生视频或角色参考,不等于支持尾帧。FlyAIgh 中需要选具备首尾帧能力的模型及对应模式;仅仅上传两张图,不会自动决定它们的职责。
两张完全不同的图片也能做过渡吗?
所选模型接受这组输入时可以尝试,但它们未必能通过可信的连续运动连接。先想清楚要的是形变、刻意切镜,还是同一场景发生变化。追求最后一种效果时,先用更接近的两张图开始。
同一张图同时做首尾帧,能生成无缝循环吗?
模型接受这种输入时,可以作为试验起点。但画面相同,不代表动作速度、光线和声音在接缝处也一致。把结尾直接接回开头播放,检查是否跳动。本文案例没有做循环测试。
两张图能控制整支多镜头视频吗?
首尾帧作用于当前生成片段。多个镜头需要分别安排边界,再检查拼接后的整片。上一段成片抽出的尾帧可用作续镜参考,但不能证明上一段本来就是由两张图片生成的。
在 FlyAIgh 生成过渡视频免费吗?
不免费。FlyAIgh 视频生成需要付费账户和积分。提交前查看当前模型、时长及其他设置对应的报价,不根据历史案例的设置推算今天的价格。