兩張圖片生成 AI 過渡影片,需要選支援首尾幀的模型,把開場圖放進首幀欄位,把目標畫面放進尾幀欄位,再用提示詞說明中間的動作和運鏡。生成後要看完整片段:起點和終點接近原圖,不代表中間就是連續鏡頭。
這種方式適合已經有前後狀態的場景,例如暗處亮起燈光、物體開啟,或人物從一個姿勢移動到另一個姿勢。如果只是想讓兩張靜態圖片淡入淡出,用剪輯軟體的疊化就能直接控制效果,不需要讓模型補出動作。
先看兩張原圖和完整成片
這個 FlyAIgh Director 歷史案例,要把暗色石陣變成泛起藍光的符文地面。下面兩張是同一分鏡關聯的首幀、尾幀存檔原圖,不是從成片裡截出的畫面。對應影片使用 Seedance 2.0,請求片長四秒、比例 16:9。


影片從暗色石陣開始,地面逐漸亮起藍光,最後出現浮起的碎石。約兩秒處,構圖明顯跳到更寬的視角。原始提示詞要求「一鏡到底,無切」和接近固定的機位,所以這條結果並沒有完全遵循要求。
兩張輸入圖的區別不只是亮度:石陣佈局、地平線和機位也變了,這讓連續過渡的要求更難滿足。這個案例既展示了前後狀態的轉變,也暴露了中段連續性問題;不能據此宣稱過渡無縫,也不能憑這一條結果斷定切鏡的成因。
首尾幀怎麼選,才能接成一個鏡頭
先確定每張上傳圖片的用途。上傳了兩張圖,並不自動等於設定了首尾幀。
- 單首幀規定開場構圖,後面發生什麼由提示詞引導。
- 首尾幀規定一個生成片段的開始畫面與結束目標。
- 角色參考圖說明人物身分或外觀。同一角色的兩張視角圖,不一定就是影片的第一幀和最後一幀。
- 對齊構圖:採用一致的輸出比例,檢查兩圖的裁切、主體大小和地平線位置。
- 對照場景:想做連續鏡頭,就儘量讓地點與固定物體保持可辨認。這個案例裡,變化的不只是光,還有地面紋樣。
- 先選一種主要變化:從姿勢、物體狀態或燈光變化開始,避免同時改變身分、地點和拍攝角度。
- 想清中間路徑:人物或鏡頭怎樣在所選片長內到達第二張圖?如果追求的是創意形變,就明確寫出形變,而不是預設它會像真實運動。
Kling 官方首尾幀指南也提醒:兩張圖差異過大,可能觸發鏡頭切換。 Kling:首尾幀指南
在 FlyAIgh 中設定首尾幀
按本文的直接生成流程,可以選擇當前支援首尾幀的模型,例如 Seedance 2.0 Pro。上面的歷史案例來自 Director;下面是在當前影片生成頁上的操作。
- 開啟影片生成頁,選擇首尾幀模式。核對模型和模式是否匹配,這項能力取決於所選模型。
- 把想要的開場圖上傳到首幀,把結束目標圖上傳到尾幀。繼續之前,先看兩處縮圖是否放對。
- 設定畫幅和模型支援的片長。需要裁切時先處理原圖,確保重要部分沒有被切掉。
- 描述兩圖之間的動作與運鏡,核對設定和頁面顯示的積分報價,再生成。
- 完整播放結果。先對照開頭與結尾,再檢查中間有沒有突切、變形或動作過急。重試時儘量一次只改一個因素。
FlyAIgh 影片生成需要付費帳戶和積分。當前報價由模型與設定決定;歷史案例的設定不能代表今天的價格,也不能保證重做出同一條影片。
提示詞寫清兩張圖之間發生什麼
兩張圖給出了可見的前後狀態,提示詞要補上到達過程:什麼開始動、什麼發生變化、鏡頭往哪裡走、哪些細節需要保留。兩圖明顯需要改變視角時,就不要同時要求鏡頭完全固定。
查看這次影片記錄中的原始提示詞
以下保留影片生成記錄原文,與分鏡存檔一致。「平滑過渡」「無切」是當時給模型的要求,不是對實際效果的描述。
[STYLE: 写实国漫3D仙侠质感,青墨冷灰为底,冰蓝灵气与符文金作唯一暖锚;硬质侧逆光勾勒衣甲剪影,翻涌云海与悬浮灵气微粒,体积雾透成束光,大画幅浅景深、克制椭圆光晕,磨砂玄铁与流动琉璃质感,细腻胶片颗粒,厚重东方肃杀压迫感。] [SCENE 地脉阵法符文特写区: 大地表面巨型阵法符文纵横交错,沿地脉延展。玄铁灰岩为底,冰蓝灵气自符文裂隙奔涌渗出、符文金边缘明灭,低角度贴地视角,体积雾贴地流动,细腻胶片颗粒,沉重压迫。] 视频从第一张参考图(开场帧)开始,到第二张参考图(结束帧)结束,在两帧之间平滑过渡运动。 运动:总长4s,一镜到底,无切。0-1s:贴地符文暗沉静止,右上方残留暖金光晕微微闪动。1-4s:符文沿地脉链式骤亮,冰蓝灵气奔涌喷发,大地震颤碎石弹起,低频鼓点重击叠加。 运镜:轻微震动固定。 16:9 画幅。可修改提示詞——不是上方影片當時使用的版本
從第一張圖開始,到第二張圖所示狀態結束。在【片長】內,【主體或場景】透過【一個可見動作】,從【初始狀態】變化到【結束狀態】。鏡頭【保持原位/按這個具體方向移動】。保留【人物身分、物體形狀、場景中的固定細節】。接近結束時,讓動作逐漸落穩。全程一個連續鏡頭,不切鏡,不新增無關物體。
傳送前填好括號,並選定一種運鏡要求。石陣案例可以把動作寫成「光沿凹槽蔓延,碎石升起」。如果要嘗試固定機位,先準備地面佈局和觀察角度一致的尾圖。這只是修改建議,本文沒有實測修復效果。時間提示和「不要切鏡」也不能當成逐幀精確控制。
檢查中間過程,別只看結尾
在開頭、變化最明顯的位置和結尾前暫停對照,再按正常速度重看。最後一幀好看,不代表中間的銜接也合格。
| 看到的問題 | 下一步先檢查什麼 |
|---|---|
| 突然切鏡,或視角跳變 | 對照兩圖的透視與固定物體,先判斷是否接受切鏡。不能接受時,先把構圖調整得更接近再試。 |
| 臉、手腳或物體變形 | 檢查兩圖的姿態和輪廓,嘗試縮小變化幅度或簡化動作。這是排查步驟,不保證一定修好。 |
| 結尾與目標圖不符 | 先檢查圖片順序、模式和裁切,再判斷要求的動作能否在所選片長內到達目標。 |
| 動作趕得太急,或突然停住 | 減少同時發生的事情,或嘗試模型支援的更長片長。仍需重看全片,加長時間本身不保證運動更自然。 |
這條案例主要的問題在中段視角變化。如果符合剪輯意圖,可以接受;如果必須一鏡到底,就應調整兩圖後再生成,不能把現有結果稱為無縫過渡。
案例核對與延伸閱讀
我們核對了 Director 分鏡存檔、2026 年 6 月 12 日的三條已完成生成記錄、對應圖片和影片,以及一致的運動提示詞。歷史程式碼按首圖、尾圖順序傳入各自欄位。但舊記錄沒有保留供應商原始請求內容,因此來源核對依靠這些關聯記錄與畫面對照,並非恢復了當時的原始請求。這是一個歷史製作案例,不是成功率實驗。
Adobe 的圖生影片說明文件說明了首幀與尾幀分別上傳的方式,其模型控制項不代表 FlyAIgh 的功能規格。 Adobe:使用圖片生成影片
常見問題
為什麼找不到尾幀上傳框?
先檢查當前模型和輸入模式。支援圖生影片或角色參考,不等於支援尾幀。FlyAIgh 中需要選具備首尾幀能力的模型及對應模式;僅僅上傳兩張圖,不會自動決定它們的職責。
兩張完全不同的圖片也能做過渡嗎?
所選模型接受這組輸入時可以嘗試,但它們未必能透過可信的連續運動連接。先想清楚要的是形變、刻意切鏡,還是同一場景發生變化。追求最後一種效果時,先用更接近的兩張圖開始。
同一張圖同時做首尾幀,能生成無縫循環嗎?
模型接受這種輸入時,可以作為試驗起點。但畫面相同,不代表動作速度、光線和聲音在接縫處也一致。把結尾直接接回開頭播放,檢查是否跳動。本文案例沒有做循環測試。
兩張圖能控制整支多鏡頭影片嗎?
首尾幀作用於當前生成片段。多個鏡頭需要分別安排邊界,再檢查拼接後的整片。上一段成片抽出的尾幀可用作續鏡參考,但不能證明上一段本來就是由兩張圖片生成的。
在 FlyAIgh 生成過渡影片免費嗎?
不免費。FlyAIgh 影片生成需要付費帳戶和積分。提交前查看當前模型、片長及其他設定對應的報價,不根據歷史案例的設定推算今天的價格。