영상을 영상으로 만드는 AI
클립 하나, 이미지 한 장, 심지어 소리 하나를 올리면 그것을 따라가는 완전히 새로운 영상이 만들어집니다. FlyAIgh의 영상 레퍼런스 모드는 Seedance 2.0의 멀티모달 엔진 위에서 돌아갑니다. 이미지 최대 9장, 레퍼런스 영상 3개, 오디오 3개를 넣고 새 샷을 설명하면, 필터가 아니라 새로 생성된 결과가 나옵니다. 스타일도, 움직임도, 캐릭터도, 사운드트랙도 그대로 실려서.
가입 무료 · 신용카드 불필요 · 크레딧은 생성할 때만 사용
한 번 생성에 들어가는 것들
- 레퍼런스 이미지
- 최대 9장
- 레퍼런스 영상
- 최대 3개
- 레퍼런스 오디오
- 최대 3개
- 출력
- 최대 1080p + 네이티브 오디오
- 엔진
- Seedance 2.0 Pro / Fast
영상→영상은 이렇게 작동합니다
프롬프트만이 아니라 레퍼런스가 이끕니다. 룩, 움직임, 얼굴, 소리 — 재료로 결과를 연출하면 Seedance가 그것들을 중심으로 장면을 다시 만들어냅니다.
- 01
레퍼런스 넣기
결과를 이끌 재료를 올리세요. 캐릭터나 제품, 스타일을 잡아줄 이미지, 룩이나 카메라 움직임을 가져오고 싶은 레퍼런스 영상, 사운드트랙을 이끌 오디오. 한 번 생성에 이미지 9장, 영상 3개, 오디오 3개까지 섞어 넣을 수 있습니다.
- 02
새 샷 설명하기
무슨 일이 일어나야 하는지 쓰고, 넣은 재료의 역할을 지목하세요. 이 이미지가 주인공, 저 클립이 스타일, 이 트랙이 음악. 프롬프트가 연출하고 레퍼런스가 붙잡아 둡니다.
- 03
Pro 또는 Fast 고르고 생성
Seedance 2.0이 레퍼런스를 따라가는 완전히 새로운 영상을 렌더링합니다. 프레임을 하나씩 덧칠하는 필터가 아니라 진짜 재생성이라, 움직임이 흐트러지지 않습니다. 최대 1080p와 가장 높은 충실도가 필요하면 Pro, 저렴하게 여러 번 돌리려면 Fast.
- 04
다듬고 다시 쓰기
레퍼런스를 바꾸고, 프롬프트를 손보고, 다시 생성하세요. 결과물은 다른 모든 FlyAIgh 모델과 같은 크레딧 지갑으로 라이브러리에 쌓이고, 그대로 디렉터의 샷이나 저장해둔 캐릭터, 캔버스 작업으로 넘어갑니다.
영상→영상은 이럴 때 씁니다
사람들이 영상을 영상으로 바꾼다고 할 때 실제로 하려는 일들이, 이 멀티모달 모드 하나에 다 들어옵니다.
영상의 스타일 바꾸기
레퍼런스 클립의 미감 — 색, 시대감, 애니메이션 스타일 — 을 새 장면으로 옮깁니다. 가장 흔한 작업입니다. 실사를 애니메이션으로, 낮 장면을 느와르로, 거친 아이디어를 완성된 색보정으로.
카메라 움직임 가져오기
클립을 움직임 템플릿으로 씁니다. 달리 인, 휩 팬, 특정한 동선을 그대로 두고 그 위에서 새로운 피사체가 똑같이 움직이게 만듭니다.
캐릭터나 제품 유지하기
레퍼런스 이미지로 얼굴, 의상, 대표 제품을 고정해두고 새로 만드는 모든 클립에 그대로 이어갑니다. 프롬프트마다 다시 설명할 필요가 없습니다.
샷 이어가거나 늘리기
앞 클립의 끝부분을 레퍼런스로 넣고 그다음에 올 장면을 생성합니다. 끊긴 테이크가 아니라 하나로 이어지는 동작으로 읽힙니다.
소리로 이끌기
레퍼런스 트랙을 넣고 그 소리에 맞춰 움직이게 합니다. 음악이 중심인 작업이나 오디오에 맞춘 모션에 좋고, 결과물에 소리가 함께 들어갑니다.
영상→영상에 FlyAIgh를 쓰는 이유
대부분의 영상→영상 도구는 프레임을 하나씩 다시 칠하다가 화면이 떨립니다. 이것은 당신의 재료가 이끄는 진짜 생성이고, 나머지 작업 흐름과도 이어져 있습니다.
필터가 아니라 새로운 생성
Seedance는 프레임을 덧칠하는 대신 레퍼런스를 읽고 장면을 새로 만들어냅니다. 그래서 움직임이 흐트러지지 않고 클립이 무너지지 않습니다. 프레임 단위 스타일 트랜스퍼가 정확히 여기서 실패합니다.
진짜 멀티모달 레퍼런스
이미지와 영상, 오디오를 한 번의 생성에 함께 넣습니다. 이미지로 캐릭터를 고정하고, 레퍼런스 영상으로 룩을 가져오고, 오디오로 사운드트랙을 이끄는 일을 따로따로가 아니라 한꺼번에 합니다.
계정 하나, 모든 모델
영상→영상은 Sora 2, VEO 3.1, Kling, Hailuo를 비롯한 모든 모델과 같은 크레딧 지갑 위에 나란히 있습니다. Seedance로 레퍼런스를 잡고, 마무리는 그 샷에 맞는 모델로 하면 됩니다.
디렉터·캐릭터·캔버스와 연결
레퍼런스를 디렉터의 샷에 넣거나, 저장해둔 캐릭터로 고정하거나, 캔버스의 노드로 떨어뜨릴 수 있습니다. 레퍼런스 모드는 한 번 쓰고 마는 장난감이 아니라 작업 흐름의 일부입니다.