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AI 영상 · 스토리보드 용어집

AI 영상과 스토리보드 생성 뒤에 있는 용어들을 쉬운 말로 풀었습니다. 스토리보드와 샷 리스트부터, 요즘 도구를 쓰면 반드시 마주치는 생성 모드(t2v, i2v, r2v)까지.

스토리보드와 프리프로덕션

스토리보드
샷을 순서대로 늘어놓은 것. 각 샷을 프레임 그림이나 프레이밍·액션 설명으로 보여주기 때문에, 찍기 전에 작품을 미리 볼 수 있습니다. AI 작업에서는 각 칸이 그것을 생성할 프롬프트를 함께 달고 있는 경우가 많습니다.
샷 리스트
한 신의 모든 샷을 표로 정리한 것. 샷 번호, 종류(와이드/미디엄/클로즈업), 카메라 앵글, 움직임, 피사체, 길이가 들어갑니다. 스토리보드의 스프레드시트 버전이라고 보면 됩니다.
애니매틱
스토리보드 그림에 시간을 입힌 슬라이드쇼. 임시 오디오를 얹기도 하며, 촬영본이 하나도 없는 상태에서 호흡을 확인하는 데 씁니다. 애니매틱은 스틸을 보여주는 것이지 생성된 영상이 아닙니다.
로그라인
이야기를 한 문장으로 붙잡은 것. 주인공, 목표, 장애물, 걸린 것이 담깁니다. 이후의 모든 창작 결정을 판단하는 기준이 됩니다.
트리트먼트
이야기 전체를 산문으로 짧게 요약한 것. 보통 한두 쪽이고 대사는 없습니다. 시나리오를 쓰기 전에 작성해 구조적인 문제를 싸게 고칠 수 있게 합니다.
시나리오
형식을 갖춘 영화 대본. 신 헤딩, 지문, 대사로 이루어집니다. AI 스토리보드 작업에서는 시나리오를 먼저 확정한 뒤 샷으로 쪼갭니다.
설정 샷
보통 신을 여는 와이드 샷. 장소와 공간의 지리를 잡아주어, 액션이 좁혀 들어가기 전에 관객이 지금 어디인지 알게 합니다.
한 샷에서 다음 샷으로 넘어가는 전환. 샷과 샷 사이의 컷을 설계하는 일이, 스토리보드를 낱장 그림 모음이 아니라 이어지는 움직임으로 읽히게 만듭니다.

AI 생성 모드

텍스트→영상 (t2v)
입력 이미지 없이 텍스트 프롬프트만으로 영상 클립을 생성하는 것.
이미지→영상 (i2v)
정지 이미지를 움직이게 하는 것. 시작 프레임을 주면 모델이 거기서부터 움직임을 만들어냅니다.
레퍼런스→영상 (r2v)
캐릭터나 스타일, 피사체를 정의하는 레퍼런스 입력으로 영상을 생성하는 것. 첫 프레임을 엄격하게 지정하지 않습니다. 멀티모달 모델에서는 이미지뿐 아니라 레퍼런스 영상과 오디오까지 넣을 수 있습니다(영상→영상 항목 참고).
첫·마지막 프레임 (firstlast)
시작 이미지와 끝 이미지를 모두 주면, 모델이 그 사이를 잇는 움직임을 만들어내는 방식.
텍스트→이미지 (t2i)
텍스트 프롬프트로 정지 이미지를 생성하는 것.
이미지→이미지 (i2i)
핵심 내용은 지키면서 프롬프트로 기존 이미지를 수정하거나 스타일을 바꾸는 것. 의상 교체, 표정 변경, 레퍼런스 정리에 씁니다.

AI 영상 제작

캐릭터 일관성
여러 샷과 여러 번의 생성에 걸쳐 캐릭터가 같은 사람으로 보이게 하는 것 — 얼굴, 의상, 체형까지. 프롬프트마다 다시 설명하는 대신, 아이덴티티 레퍼런스 이미지와 성격 설정을 재사용 가능한 캐릭터에 묶어서 해결합니다.
영상 프롬프트
한 샷을 위해 영상 모델에 보내는 구조화된 설명. 보통 첫 프레임, 샷 안에서의 움직임, 그리고 어디서 끝나는지가 들어가고, 레퍼런스 이미지와 스타일이 함께 붙습니다.
멀티 모델 플랫폼
여러 AI 모델(예: Sora 2, Kling, Seedance, VEO)을 계정 하나로 쓸 수 있게 해주는 플랫폼. 엔진 하나에 묶이지 않고 샷마다 어울리는 모델로 보낼 수 있습니다.
프레임 체이닝
앞 샷의 마지막 프레임을 다음 샷의 첫 프레임으로 쓰는 것. 컷을 넘어가도 하나의 동작이 이어져 보이게 합니다.
업스케일링 (초해상도)
이미지나 영상의 해상도를 높이는 것 — 예를 들어 1080p에서 4K로. 픽셀을 늘리기만 하는 것이 아니라 AI 모델이 그럴듯한 세부(가장자리, 질감)를 다시 만들어냅니다. 저해상도로 싸게 생성한 AI 영상을 마무리할 때 흔히 씁니다. FlyAIgh 업스케일러는 Topaz Labs API로 돌아갑니다.

영상→영상과 레퍼런스

영상→영상 (v2v)
텍스트만이 아니라 이미 있는 영상이 이끄는 새 영상을 생성하는 것. 레퍼런스 클립이 새 생성물의 스타일이나 움직임, 피사체를 이끕니다. 요즘 멀티모달 모델에서는 원본을 프레임마다 덧칠하는 것이 아니라, 프롬프트와 함께 레퍼런스 영상으로 넘겨서 처리합니다.
스타일 트랜스퍼
어떤 영상물의 시각적 미감 — 색, 시대감, 애니메이션 스타일 — 을 새로운 내용으로 옮기는 것. AI 영상에서 가장 흔한 영상→영상 작업 중 하나입니다(예: 실사 촬영본을 애니메이션으로).
레퍼런스 영상
생성을 이끌기 위해 입력으로 넣는 영상 클립. 그 룩이나 카메라 움직임, 모션이 새 결과물로 옮겨집니다. 첫 프레임과 달리 레퍼런스 영상은 문자 그대로의 시작 이미지가 아니라 연출 신호입니다.
레퍼런스 오디오
생성된 영상이 그 소리에 맞춰 움직이거나 그 소리를 담도록 입력으로 넣는 오디오 트랙. 음악이 중심이거나 소리에 맞춘 생성에 씁니다. Seedance 2.0 같은 멀티모달 모델은 레퍼런스 이미지·영상과 함께 레퍼런스 오디오를 받습니다.

편집과 연속성

매치컷
한 샷의 형태나 움직임, 구도가 다음 샷으로 이어지는 컷. 전환이 의도된 것처럼, 끊기지 않고 느껴집니다. 뜬금없이 튀는 컷의 반대입니다.
J컷과 L컷
소리와 그림이 서로 다른 순간에 바뀌는 편집. J컷은 다음 샷의 소리가 그림보다 먼저 들어오고, L컷은 앞 샷의 소리가 다음 샷까지 남습니다. 둘 다 샷 사이의 이음매를 부드럽게 만듭니다.
점프컷
같은 피사체를 찍은, 조금밖에 다르지 않은 두 샷 사이의 컷. 시간이나 위치가 의도적으로 튀어 보입니다. 리듬을 주거나 시간을 압축할 때 쓰고, 이음매가 보이지 않아야 할 때는 피합니다.
180도 법칙
연속성을 지키는 원칙. 두 인물 사이에 가상의 선을 긋고 카메라를 그 한쪽에만 두어, 컷이 바뀌어도 좌우 위치가 그대로 유지되게 합니다. 선을 넘어가면 관객이 방향 감각을 잃습니다.

카메라 언어 (샷과 움직임)

풀 샷 (롱 샷)
피사체를 주변 환경까지 함께 담아 장면 전체와 각자의 위치를 보여주는 샷입니다. AI 영상에서는 공간을 확정하는 설정 샷이라, 이것을 먼저 생성해 지리를 고정한 뒤 더 좁은 샷으로 넘어갑니다.
미디엄 샷
인물을 대략 허리 위로 잡는 샷입니다. 표정을 읽을 만큼 가깝고 몸짓이 보일 만큼 넓습니다. 대사 장면의 주력 샷입니다.
클로즈업
화면을 하나의 피사체, 보통은 얼굴로 가득 채워 감정이나 디테일을 전달하는 샷입니다. AI 영상에서는 얼굴이 크게 잡히는 만큼 캐릭터 일관성이 가장 크게 드러나는 지점입니다.
팬 (좌우 이동)
고정된 지점에서 카메라가 수평으로 회전하며 장면을 좌우로 훑는 움직임입니다. AI 영상 프롬프트에서는 피사체를 움직이는 대신 「카메라가 왼쪽/오른쪽으로 팬한다」로 쓰십시오.
틸트 (상하 이동)
고정된 지점에서 카메라가 수직으로 회전하며 위아래로 기울이는 움직임입니다. 높이를 드러내거나 올라가는 피사체를 따라갈 때 씁니다. 팬의 수직 짝입니다.
달리 샷
카메라 전체가 레일 위에서 피사체 쪽으로 또는 반대로 실제로 이동하며 원근이 바뀌는 샷입니다. 확대만 하는 줌과 다릅니다. 「달리 인」은 긴장을 쌓고 「달리 아웃」은 맥락을 드러냅니다.
트래킹 샷
움직이는 피사체의 옆이나 뒤를 카메라가 따라 이동하며 화면 안에 붙잡아 두는 샷입니다. 팔로우 샷이라고도 하며, 역동적인 AI 영상 움직임 프롬프트의 뼈대입니다.
카메라를 옮기지 않고 렌즈 초점거리를 바꿔 화면을 당기거나 넓히는 것입니다. 줌은 공간을 납작하게 만들고 달리는 공간 자체를 바꿉니다. 프레이밍이 같아도 다르게 보입니다.
로우 앵글
피사체보다 아래에서 올려다보며 찍는 샷으로, 피사체가 강하고 크고 위압적으로 느껴지게 합니다. 하이 앵글의 반대입니다.
하이 앵글
피사체보다 위에서 내려다보며 찍는 샷으로, 피사체가 작고 취약하거나 관찰당하는 듯한 느낌을 주는 경향이 있습니다.
더치 앵글 (기운 앵글)
카메라를 기울여 수평선이 대각선으로 흐르게 만든 샷으로, 불안과 긴장, 혼란을 만들어냅니다. 캔티드 앵글, 오블리크 앵글이라고도 합니다.
오버 더 숄더 샷
한 사람의 어깨 너머로 다른 사람을 잡는 샷으로, 대화를 공간 안에 붙들어 둡니다. 두 인물 대화의 기본 배치이며, 180도 법칙이 시선 방향을 일관되게 유지해 주는 자리입니다.