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Seedance 2.5 대 Wan 3.0 (2026) — 같은 25초 프롬프트, 두 영상 모두 전체 공개

Published August 29, 20268 min read

모델 비교의 다수는 벤더가 스스로 발표한 승률을 인용합니다. 저희는 25초, 일곱 비트, 원컷 지시서를 Seedance 2.5와 Wan 3.0에서 한 번씩 실행하고, 두 영상을 편집 없이 공개한 뒤 모든 비트를 대본과 맞춰봤습니다. 화질 차이보다 작풍의 갈림이 더 크고, 값싼 쪽이 연속성에서 한 점을 되찾습니다.

1.5초 시점의 사슬에 묶인 폭풍 드래곤. 왼쪽은 Seedance 2.5의 사실적 렌더링, 오른쪽은 Wan 3.0의 양식화된 CG
같은 프롬프트의 1.5초입니다. 왼쪽이 Seedance 2.5, 오른쪽이 Wan 3.0입니다. 여기 보이는 작풍의 갈림은 25초 내내 이어집니다.

생성일: 2026-08-13 (Seedance 2.5) 및 2026-08-25 (Wan 3.0) · 공개: 2026-08-29

결론부터

지시서를 하나 썼습니다. 25초, 원컷 판타지 장면, 타임코드가 붙은 비트 일곱 개입니다. 이것을 한 글자도 바꾸지 않고, 플랫폼에서 그 길이의 컷을 유지할 수 있는 두 모델,Seedance 2.5Wan 3.0에서 한 번씩 실행했습니다. 각 한 테이크, 재생성 없음, 두 영상 모두 아래에 전체를 넣었습니다.

  • 머리기사는 작풍의 갈림입니다.프롬프트는 할리우드 실사의 질감을 요구했습니다(ARRI 카메라, 아나모픽 35mm, 필름 그레인). Seedance 2.5는 프레임 단위로 봐도 무너지지 않는 사실감을 돌려줬습니다. Wan 3.0은 첫 프레임부터 마지막까지 같은 이야기를 양식화된 게임 CG 애니메이션으로 그렸습니다.
  • 비트 이행은 Seedance 2.5가 우세했습니다.타임코드가 붙은 일곱 비트를 앞뒤 1, 2초 안에 담았습니다. Wan 3.0은 중반에서 대략 2초 뒤처졌고 물리적 사건 하나를 통째로 건너뛰었습니다.
  • 값싼 쪽도 실제로 점수를 땄습니다.Wan 3.0은 떠 있는 섬의 세계를 눈에 띄게 풍부하게 그렸고, 이야기상의 소품(끊어진 사슬)을 17초 시점까지 유지했습니다. Seedance 2.5에서는 추출한 프레임에 그 사슬이 보이지 않습니다. 그리고 같은 25초 720p 생성이 공개 시점에 99 크레딧 대 383 크레딧입니다.

두 모델이 받은 같은 지시서

프롬프트는 중국어로 된 원컷 지시서입니다. 16세의 비행 소녀와 몸길이 20미터의 사슬에 묶인 폭풍 드래곤이 떠 있는 시장 섬에 있습니다. 일곱 비트에 명시적인 시간 범위가 붙고(0–3초 사슬이 끊어짐, 3–6초 노점이 쓸려나감, 6–10초 지붕을 타는 추격, 10–12초 절벽에서의 낙하, 12–16초 자유낙하, 16–19초 드래곤의 등에 착지, 19–25초 구름바다를 뚫고 물러나는 대형 롱숏으로), 여기에 실사 판타지의 질감을 요구하는 스타일 블록이 더해집니다. 두 모델이 받은 텍스트는 동일하며, 함께 지정한 것은 플랫폼의 표준 매개변수뿐입니다(25초, 720p, 16:9).

프롬프트 전문 (중국어, 원문 그대로)
整体风格:好莱坞奇幻大片实拍质感,写实风格CG,电影感构图,ARRI摄影机拍摄,35mm变形宽银幕镜头,浅景深;整体色调:黄昏暖金色为主调,阴影偏青蓝色,金橙与青蓝互补色对比;光线:低角度夕阳侧逆光,轮廓光明显,云层体积光;质感:皮革、鳞片、石材纹理细节丰富,材质有真实反光;胶片颗粒感轻微,柔和光晕,高动态范围,无过度锐化,参考《阿凡达》《驯龙高手》真人版的影像质感。史诗奇幻电影,一镜到底无剪辑,25秒连续镜头。架空世界:漂浮在万米云海之上的浮空岛屿,岛上是石砌市集小镇,岛底垂挂巨大岩石根系与瀑布。主角:16岁东方少女,深色短发,额头推着黄铜圆框飞行风镜,穿棕色皮质飞行短装;巨龙:二十米长青蓝色鳞片风暴龙,颈部有深色鬃鳞和半截断裂铁链,半透明翼膜泛金光。两者形象全程严格保持一致。第0-3秒: 市集中景,巨龙被粗铁链锁在石柱上,周围商贩叫卖、行人穿行;巨龙猛然暴起长啸,铁链崩断,铁环飞崩迸出火星。
第3-6秒: 断裂的锁链横扫市集,砸翻一排水果货摊,果子滚落、帆布棚飞起,人群惊叫四散;镜头快速向右横摇,跟住巨龙冲进石板街道。
第6-10秒: 巨龙拖着半截断链沿狭窄街道狂奔,撞开木桶和吊灯笼;少女逆着逃散人流翻身跃上屋顶,在连绵赤陶瓦面上全速奔跑追赶;镜头与她平行横移跟拍,背景云海与远处浮岛快速掠过。
第10-12秒: 巨龙冲到浮岛断崖边缘,张开双翼纵身跃下悬崖俯冲入云;少女紧随其后从岛缘飞身跃下。
第12-16秒: 镜头紧跟少女垂直向下俯冲,自由落体,画面中浮岛底部倒悬的岩石根系、藤蔓和细瀑布飞速上掠,流云扑面,强烈速度感;少女收紧身体,逐渐逼近下方展翼滑翔的巨龙。
第16-19秒: 少女稳稳落在巨龙背上,双手抓住颈部鬃鳞,巨龙猛然振翅拉起;镜头围绕龙身环绕半圈,两者一同扎入厚厚云层,云雾扫过镜头,能见度骤降。
第19-25秒: 冲出云海的瞬间画面骤亮,金色夕阳铺满天空;镜头缓缓后拉并升高成大全景:少女骑在振翅巨龙背上,前方无尽云原悬浮着大小浮岛,鲸形飞艇在云间缓缓游弋,飞鸟群掠过,逆光剪影,史诗感定格。
全程一个连续镜头,无剪辑无转场,各时间段动作与运镜自然衔接,锁链断裂与货摊翻飞有真实物理细节,云层有体积光,电影级动态光影。

두 영상 원본, 편집 없음

이것이 완전한 출력입니다. 웹용으로 재압축했을 뿐 그 밖에는 손대지 않았습니다. 아래의 프레임 비교와 사양표는 원본 파일에서 쟀고, 원본 파일은 둘 다 무수정으로 보관하고 있습니다.

Seedance 2.5 — 25초, 720p, 원컷, 처음이자 유일한 생성입니다. 383 크레딧.
Wan 3.0 — 25초, 720p, 원컷, 처음이자 유일한 생성입니다. 현행 가격으로 99 크레딧.

작풍 이행이 가장 큰 갈림입니다

두 영상이 가장 크게 다른 지점은 해상감이나 움직임보다 기본적인 데 있습니다. 모델이 스타일 블록을 들었는가입니다. 이 프롬프트는 첫 문단 전체를 실사 질감의 요구에 쓰며, 이름을 명시한 카메라, 명시한 렌즈 형식, 필름 그레인, 실제 소재의 반사까지 지정합니다.

Seedance 2.5는 따랐습니다. 그 시장 광장은 로케이션 촬영으로 읽힙니다. 석조에는 납득할 만한 풍화가 있고, 행인들은 광장을 자연스럽게 걸으며, 드래곤은 VFX 스튜디오가 그레이딩하는 방식으로 합성되어 있습니다.Wan 3.0은 같은 장면을 양식화된 애니메이션 영화로 그렸습니다.선이 정돈된 하프팀버 가옥들과 더 둥글고 친근한 드래곤입니다. 보기 좋은 그림이기는 합니다. 다만 프롬프트가 요구한 모습과는 다른 것이고, 25초의 어느 프레임도 사실주의 쪽으로 다가가지 않습니다.

8초, 지붕을 타는 추격. 왼쪽은 Seedance 2.5의 붉은 기와 위 사실적인 소녀, 오른쪽은 Wan 3.0의 CG 소녀와 뒤편의 떠 있는 섬
8초, 지붕을 타는 추격입니다. 왼쪽이 Seedance 2.5로, 촬영 소재의 모션 블러와 그레이딩을 갖췄습니다. 오른쪽이 Wan 3.0으로, 양식화된 CG이지만 배경에 이미 뿌리를 늘어뜨린 떠 있는 섬을 세워둔 점에 주목하십시오.

반대편의 무게는 이렇습니다. Wan 3.0이 이 세계를 훨씬 많이 그렸습니다.지시서는 밑면에서 뿌리와 폭포를 늘어뜨린 떠 있는 섬을 묘사합니다. Wan 3.0은 그것을 반복해서, 그것도 세밀하게 화면에 냅니다. Seedance 2.5는 마지막까지 원경의 암시에 그쳤습니다. 만약 납품물이 실사 장면이 아니라 세계관 제안이었다면 채점은 반대로 기울었을 것입니다.

타임코드와의 비트 대조

비트프롬프트의 요구Seedance 2.5Wan 3.0
0–3초사슬에 묶인 드래곤이 포효하고 사슬이 불꽃과 함께 끊어짐일치: 석주에 묶인 드래곤, 주위에 시장의 군중일치: 사슬과 목의 불꽃은 있음. 다만 드래곤이 대본의 20미터보다 훨씬 작음
3–6초풀린 사슬이 과일 노점 한 줄을 쓸어버림달성: 과일이 공중에 뜨고 차양 천이 찢겨 날아가며 강한 모션 블러건너뛰었습니다: 군중은 달아나지만 노점은 멀쩡하고 파괴는 일어나지 않음
6–10초소녀가 지붕을 달리고 카메라가 평행으로 따라감달성, 추적 모션 블러 있음달성. 뒤로 떠 있는 섬이 보임
10–12초드래곤이 절벽에서 뛰어들고 소녀가 뒤따라 뛰어내림소녀는 이미 도약 중이며 하강하는 드래곤을 향하고 있음소녀는 아직 섬을 달리고 있어 대본보다 대략 2초 뒤처짐
12–16초섬의 늘어진 뿌리를 지나는 자유낙하로우앵글 자유낙하, 뿌리와 폭포가 흘러 지나감도약이 여기로 왔음. 늦었지만 섬의 밑면은 완전히 그려져 있음
16–19초소녀가 드래곤의 목에 착지하고 둘이 구름으로 돌입목 위에서 갈기를 붙잡고 시야가 떨어지고 있음드래곤의 등 위, 목에는 끊어진 사슬이 아직 남아 있음
19–25초구름바다를 뚫고, 비행선·섬들·새·역광 실루엣을 담은 물러나는 대형 롱숏열거된 요소가 모두 있으며 고래형 비행선과 실루엣 구도도 포함섬들, 덩굴, 새, 비행선을 갖춘 풍부한 롱숏이지만 실루엣 구도는 없고 드래곤은 색이 빠짐
4.5초. Seedance 2.5에서는 과일 노점이 파괴되며 과일이 공중에 뜨고, Wan 3.0에서는 마을 사람들이 달아나지만 노점은 멀쩡합니다
4.5초, Wan 3.0이 건너뛴 비트입니다. 왼쪽이 Seedance 2.5로, 사슬이 맞았고 과일이 공중에 뜨며 차양이 찢기고 있습니다. 오른쪽이 Wan 3.0으로, 군중은 반응하지만 대본이 적은 물리적 사건은 한 번도 일어나지 않습니다.
22초의 두 마무리 롱숏. Seedance 2.5는 고래형 비행선이 있는 구름바다의 역광 실루엣, Wan 3.0은 색이 빠진 드래곤과 세밀한 섬 파노라마
22초입니다. 왼쪽의 Seedance 2.5는 프롬프트 마지막의 열거를 모두 충족합니다(금빛 석양, 물러나는 대형 롱숏, 고래형 비행선, 새 떼, 역광 실루엣). 오른쪽 Wan 3.0의 마무리는 그림으로는 아마 이쪽이 더 장관이지만, 대본이 요구한 실루엣 컷이 아니라 정경의 제시가 되어 있고 드래곤은 더 이상 청록이 아닙니다.

캐릭터와 소품의 일관성

두 모델 모두 소녀를 25초 내내 안정시켰습니다. 짙은 색 단발, 이마에 올린 황동 고글, 갈색 가죽 비행복이 일곱 개의 카메라 세팅에 걸쳐 유지되었습니다. 이 정도 길이의 테이크에서 캐릭터가 무너지는 것은 한 세대 전 모델에서는 흔한 일이었지만, 두 영상 모두 소녀에게는 일어나지 않았습니다.

갈리는 것은 드래곤입니다. Seedance 2.5의 드래곤은 시장 광장에서 마지막 롱숏까지 같은 청록색의 육중한 생물 그대로입니다.Wan 3.0의 드래곤은 흘러갑니다. 1.5초에는 청록에 만화적인 비율이지만, 마무리에서는 눈에 띄게 색이 빠져 거의 흰색이 됩니다. "두 인물의 모습을 전편에서 엄격히 일관되게"라고 적힌 지시서에 대해서는 실제의 누락입니다.

다만 Wan 3.0은 연속성에서 의미 있는 한 점을 되찾습니다. 프롬프트는 끊어진 사슬의 절반을 드래곤의 목에 상설 소품으로 걸어둡니다. 17.5초 시점, 사슬이 끊어진 뒤 여섯 비트와 여러 번의 카메라 워크를 지난 뒤에도 Wan 3.0은 그것을 드래곤의 목에 계속 그리고 있습니다.Seedance 2.5에서 추출한 프레임에는 시장 장면 이후 이 사슬이 보이지 않습니다. 영상 한 편당 600장 전부가 아니라 7장을 추출했으므로, 주장하는 것은 "추출한 프레임에는 보이지 않는다"까지입니다. 전체 영상은 위에 있으니 판정하고 싶은 분은 직접 하시면 됩니다.

17.5초. 두 영상 모두 소녀가 드래곤의 등에 있고, Wan 3.0의 드래곤 목에는 끊어진 사슬이 아직 걸려 있습니다
17.5초입니다. 왼쪽이 Seedance 2.5로, 사실적인 비늘과 탑승자가 있고 화면에 사슬은 없습니다. 오른쪽이 Wan 3.0으로, 양식화되어 있지만 2초 시점의 끊어진 사슬이 대본이 둔 자리에 그대로 걸려 있습니다.

사양과 1회당 비용

파일에서 측정한 값Seedance 2.5Wan 3.0
해상도 / 길이1280×720 · 25.06초1280×720 · 25.00초
프레임레이트24 fps30 fps
원본 비트레이트12.9 Mbps19.4 Mbps
한 컷의 상한30초30초
이번 생성, 공개 시점 가격으로383 크레딧99 크레딧 (비프로모 가격 141)

프레임레이트에 대해 한마디 덧붙입니다. 프롬프트는 영화적 질감을 요구했고, 24 fps는 "영화가 영화처럼 보이는" 방식의 일부입니다. Seedance 2.5의 24 fps 출력은 그 관행에 맞습니다. Wan 3.0의 30 fps는 그 렌더링 작풍과 겹쳐 결과를 게임 엔진 쪽으로 한 걸음 더 밀었습니다. 둘 다 유효한 선택이고, 이 지시서가 암시한 것이 24 fps였을 뿐입니다.

가격에 대해서. 저희 플랫폼의 공개 시점 가격으로, 같은 25초 720p 작업이 Wan 3.0에서 99 크레딧(벤더의 현행 −30% 프로모션 적용 시. 정가는 141),Seedance 2.5에서 383 크레딧입니다. 달러로 바꾸면 1 크레딧은 요금제에 따라 대략 $0.018에서 $0.030이므로, 어느 등급에서도 Wan 3.0의 생성은 $3 미만, Seedance 2.5의 생성은 $12 미만에 들어옵니다. 값싼 쪽을 쓸 수 있는지는 그 작품이 선택된 작풍을 받아들일 수 있는지에 달려 있습니다.

FLUX 3이 빠진 이유

이것은 세 모델의 비교로 계획했습니다. FLUX 3은 최대 20초여서 지시서의 타임코드를 줄여 맞췄습니다. 그 줄인 프롬프트가 FLUX 3의 콘텐츠 가드레일에 거부되어 영상이 한 편도 나오지 않았고, 비교도 성립하지 않았습니다. 이 거부는 관측된 결과로 보고하고 방아쇠는 추측하지 않습니다. 심사 동작은 모델마다 크게 다릅니다. 저희가 실측한 거부율 데이터가 보여주듯, 같은 입력이 어떤 모델에서는 통과하고 다른 모델에서는 거부되는 일은 흔합니다.

이 부재가 중요한 것은 지금 무엇이 그 공백을 메우고 있는가 때문입니다. 프롬프트를 공개하고 완전하고 검증 가능한 출력을 덧붙인 FLUX 3 비교는 아직 존재하지 않습니다. 돌아다니는 숫자는 벤더 자신의 선호 테스트에서 왔고, 벤더의 자료가 그것을 잠정적인 평가라고 적고 있습니다. 증거를 동반한 실측이야말로 빠진 조각이며, 이 지시서가 그대로 실행될 수 있게 되면 이 검증을 FLUX 3으로도 넓힐 생각입니다.

방법과 한계

  • 모델당 한 테이크, 골라내기 없음입니다.각 모델은 저희 플랫폼에서 이 프롬프트를 정확히 한 번씩 실행했습니다. Seedance 2.5가 2026-08-13(generation 2a810059), Wan 3.0이 2026-08-25(generation 09025ff9)입니다. 보시는 것은 처음이자 유일한 시도이며 여럿 중에서 고른 것이 아닙니다. 두 회차는 12일 떨어져 있으므로 그 사이 벤더 측의 모델 갱신은 배제할 수 없습니다.
  • 같은 텍스트, 같은 매개변수입니다.프롬프트 문자열은 동일하고, 둘 다 25초, 720p, 16:9이며, 모델별 프롬프트 조정은 전혀 하지 않았습니다.
  • 프레임은 추출이지 망라가 아닙니다.각 영상에서 대본상 일곱 비트 각각의 중간 지점에서 한 장씩 뽑고, 그것과 전편 시청으로 프롬프트에 대해 채점했습니다. 추출하지 않은 프레임에 의존하는 주장(위 사슬의 건)은 그 점을 밝혀두었습니다.
  • 한 번의 생성에는 한계가 있습니다.재는 것은 각 모델이 어느 날 한 편의 지시서에 대해 무엇을 했는가입니다. 작풍 이행도 비트의 시각도 다시 돌리면 움직일 수 있습니다. 저희는 검증할 수 없는 실행에서 평균을 내기보다, 검증 가능한 결과물 하나를 깊이 보는 쪽을 택했습니다. 이 취사는 벤더의 승률과 정확히 반대이며, 그 자신의 사각도 가집니다.
  • 작풍의 판단은 주관적입니다."촬영된 것처럼 보인다"는 저희의 판독입니다. 모든 프레임과 두 편의 전체 영상을 공개했으니 증거에 비추어 반박하실 수 있습니다.

FAQ

Seedance 2.5와 Wan 3.0 중 어느 쪽이 더 낫나요?

이 한 편의 지시서에 한해서는, 둘의 차이가 전반적인 품질보다 작풍의 지향에서 드러났습니다. 프롬프트는 할리우드 실사의 질감을 요구했고, Seedance 2.5는 사실적 영상을 돌려주면서 타임코드가 붙은 비트를 촘촘히 따라갔습니다. Wan 3.0은 같은 실사 지시를 받고도 이 이야기를 양식화된 게임 CG 애니메이션으로 그렸습니다. 다만 떠 있는 섬의 세계를 눈에 띄게 풍부하게 그렸고, 같은 25초 720p 생성에서 99 크레딧으로 Seedance 2.5의 383 크레딧에 비해 대략 4분의 1 값입니다. 촬영된 것처럼 보여야 한다면 이번에는 Seedance 2.5이고, 예산 안에서 양식화된 작품을 만든다면 Wan 3.0이 더 낮은 값에 더 풍부한 세계를 돌려줬습니다.

Wan 3.0은 사실적인 영상을 만들 수 있나요?

이 검증으로는 답할 수 없습니다. 보여주는 것은 25초 생성 한 번에서 Wan 3.0이 명시적인 실사 지시(ARRI 카메라, 아나모픽 렌즈, 필름 그레인)를 받고도 양식화된 CG를 돌려줬다는 사실입니다. 한 테이크는 상한을 뜻하지 않습니다. 다른 표현이나 다른 시드에서는 다르게 반응할 수 있습니다. 이 회차가 확실히 보여주는 것은, Seedance 2.5를 사실주의로 밀어 넣은 것과 동일한 문구가 Wan 3.0을 거기까지 밀지 못했다는 것뿐입니다.

AI 영상 모델은 "0-3초에 X, 3-6초에 Y" 같은 타임코드 프롬프트를 정말 따르나요?

부분적으로 따르며, 이번 회차가 그것을 측정했습니다. 지시서는 명시적인 시간 범위를 지닌 일곱 비트를 적었고, 완성본에서 각 비트를 읽어냈습니다. Seedance 2.5는 일곱 비트를 대본의 앞뒤 1, 2초 안에 담았습니다. Wan 3.0은 중반에서 대략 2초 뒤처졌고, 대본에 적힌 물리적 사건(사슬이 과일 노점을 쓸어버리는 것) 하나를 통째로 건너뛰었습니다. 프롬프트 가이드는 일반적으로 타임코드를 엄밀한 편집점이 아니라 느슨한 배분으로 설명하는데, 이번 회차는 그 설명과 맞습니다. 시간 범위는 두 모델의 템포를 움직였고, 한쪽은 그것을 훨씬 문자 그대로 다뤘습니다.

왜 25초 원컷인가요?

대부분의 모델이 실행하지 못하기 때문입니다. 현행 영상 모델의 다수는 한 테이크 상한이 10초에서 15초여서 일곱 비트짜리 원컷이 들어가지 않습니다. Seedance 2.5와 Wan 3.0은 둘 다 30초까지 가므로 같은 프롬프트, 같은 길이의 비교가 성립합니다. 롱테이크를 사는 이유 그 자체, 즉 캐릭터 동일성의 지속, 카메라 워크의 연결, 10초를 넘겨도 무너지지 않는 물리에도 곧장 부하가 걸립니다.

이 비교에서 FLUX 3은 어떻게 되었나요?

넣을 생각이었습니다. FLUX 3은 최대 20초여서 지시서의 타임코드를 줄여 맞췄는데, 그 프롬프트가 콘텐츠 가드레일에 거부되어 영상이 한 편도 나오지 않았습니다. 이것은 관측된 결과로 보고하고 방아쇠는 추측하지 않습니다. 프롬프트를 공개하고 완전하고 검증 가능한 출력을 덧붙인 FLUX 3 비교는 아직 존재하지 않습니다. 돌아다니는 숫자는 벤더가 스스로 보고한 선호율이고, 벤더의 자료 자체가 그것을 잠정적이라고 적고 있습니다. 독립적인 실측을 하고 싶었던 이유가 바로 그것입니다.

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