캐릭터가 가장 선명하게 보이는 이미지로 시작하고, 영상에 필요한 시점만 추가합니다. 생성된 얼굴·몸·의상을 원본과 비교한 뒤 참조로 사용하세요. 원본에 없는 부분은 승인해야 할 디자인 선택이지, 원래 정보를 복원한 결과가 아닙니다.
모든 영상에 캐릭터 시트가 필요한 것은 아닙니다. 얼굴 중심 장면은 선명한 인물 사진으로 시작할 수 있지만, 춤이나 회전 장면은 몸·의상·뒷모습도 정해야 합니다. 이 글은 이미 가진 이미지에서 출발하는 준비 과정을 설명합니다.
촬영할 장면에는 어떤 참조가 필요한가요?
카메라에 무엇이 보일지에 따라 고릅니다. 얼굴을 알아볼 수 있고, 몸의 윤곽이 가려지지 않으며, 디자인을 확인할 수 있는 조명이 좋습니다. 멋진 홍보 이미지라도 유지하려는 디테일을 가릴 수 있습니다.
| 계획한 장면 | 유용한 참조 | 정해야 할 정보 |
|---|---|---|
| 얼굴 클로즈업이나 대화 | 선명한 얼굴 이미지 | 눈, 머리카락, 귀, 보이는 장신구 |
| 전신 춤이나 걷기 | 손발이 보이는 전신 이미지 | 비율, 옷, 신발이나 발 모양 |
| 돌아서기나 등을 보이며 걷기 | 정면과 일관된 후면 이미지 | 옷 뒷면, 뒷머리, 필요한 경우 꼬리 |
| 정확한 옆얼굴 | 별도의 측면 이미지 | 정면으로는 정해지지 않는 코, 턱, 측면 윤곽 |
실제 사례: 고양이 이미지에서 여러 시점으로
사례는 흰 셔츠와 줄무늬 넥타이를 착용한 고양이의 전신 이미지에서 시작합니다. 기록된 이미지 편집 요청은 이 이미지를 사용해 정면 전신, 후면 전신, 얼굴 클로즈업을 생성했습니다. 참조용 시트이며 정면·측면·후면 삼면도는 아닙니다. 측면이 포함되지 않았습니다.


흰 셔츠, 줄무늬 넥타이, 귀의 파인 부분은 알아볼 수 있습니다. 하지만 넥타이 매듭과 셔츠 주름이 달라졌고, 후면에는 보이는 꼬리와 옷 뒷면의 디테일이 추가됐습니다. 디자인 후보를 검토할 자료는 되지만 완벽한 복사의 증거는 아닙니다. 원본에 없는 뒷모습을 제대로 복원했는지는 확인할 수 없습니다.
수정해서 쓰는 캐릭터 시트 프롬프트
유용한 프롬프트는 필요한 시점, 유지할 특징, 빠진 정보의 처리 방법을 명시합니다. 아래 과거 요청은 이 고양이를 설명합니다. 완전히 같게 만들라는 지시는 목표이며 결과가 그 목표를 달성했다는 증거는 아닙니다.
실제 생성에 사용한 원본 프롬프트 보기 (중국어)
기록된 요청을 그대로 보존했습니다. 아래 수정용 예시는 새로 작성한 제안으로, 이 이미지를 생성할 때 사용한 문장이 아닙니다.
角色设定图,纯灰色背景,同一只角色的三个视图从左到右横向排列:正面全身、背面全身、面部特写。角色就是参考图里的狸花猫:像人一样用后腿直立,棕色鲭鱼纹短毛、黑色条纹、浅色腹部、琥珀绿色眼睛、左耳有一个小缺口;穿白衬衫,最上面一颗扣子解开,袖子挽起一折,下摆不塞;系一条松开的蓝银条纹领带;腿部是自然的猫毛,不穿裤子。三个视图里角色的长相、毛色、条纹、衣服完全一致。写实摄影风格,影棚柔光,真实毛发。画面里没有任何文字,没有其他角色。수정해서 쓰는 프롬프트
첨부한 이미지와 같은 캐릭터의 참조 시트를 단색 연회색 배경에 만드세요. 정면 전신, 후면 전신, 얼굴 클로즈업을 포함하세요. [얼굴과 머리카락 또는 털], [신체 비율], [의상과 장신구], 원본 화풍을 유지하세요. 전신 뷰에서는 머리부터 발끝까지 보이게 하세요. 원본에 없는 부분은 승인한 다음 디자인으로 채우세요: [옷 뒷면, 하반신, 신발 또는 꼬리]. 모든 뷰에서 같은 캐릭터를 표현하고, 부드럽고 균일한 조명을 사용하며, 글자나 다른 캐릭터는 넣지 마세요.
전송 전에 모든 괄호를 채웁니다. 얼굴 사진만 있다면 옷과 신체 비율부터 정하세요. 측면이 필요하면 명시적으로 요청합니다. 아직 정하지 않은 몸이나 후면은 초안으로 보고, 영상 제작 전에 사용할 버전을 선택합니다.
추가된 시점은 확인한 뒤 채택하세요
원본과 시트를 디테일이 보이는 크기로 비교합니다. 작은 특징이 캐릭터를 구분한다면 전체적으로 그럴듯해 보이는 것만으로는 부족합니다.
- 동일성: 얼굴형, 눈, 머리카락이나 털 무늬, 특징적인 부분을 비교합니다. 이 고양이는 각 시점의 귀 흠집을 확인하며, 돌아서면 화면상의 좌우가 달라진다는 점에 주의합니다.
- 의상: 칼라, 넥타이, 소매, 밑단, 장신구를 비교합니다. 이 매듭처럼 달라진 부분을 받아들일지 결정하고, 어렵다면 수정을 요청합니다.
- 몸: 비율, 손이나 앞발, 발, 꼬리를 확인합니다. 이미지의 완성도가 높다는 이유만으로 새로운 신체 특징을 받아들이지 않습니다.
- 추가 디자인: 보이지 않던 디테일을 명시적으로 승인하고 일관된 버전을 유지합니다. 정면과 후면이 모순되면 영상 모델에 전달하기 전에 해결합니다.
전체 시트, 개별 이미지, 첫 프레임의 차이
캐릭터 참조는 누가 등장할지를 설명하고, 첫 프레임은 시작 화면을 설명합니다. 시트 전체를 넣기 전에 선택한 모델과 업로드 칸의 역할을 확인합니다.
- 캐릭터 참조 칸: 한 시트에 같은 캐릭터의 여러 시점을 모을 수 있습니다. Recast는 추출한 시트를 선택된 역할 참조로 사용할 수 있습니다. 그렇다고 모든 영상 모델이 콜라주를 똑같이 해석하는 것은 아닙니다.
- 개별 참조 칸: 같은 캐릭터에 여러 이미지를 지원하는 작업이라면 시점을 나누면 각 이미지를 확인하기 쉽습니다. 디자인을 통일하고 해당 작업의 연결 규칙을 따릅니다. 보편적인 최적 이미지 개수는 없습니다.
- 첫 프레임 칸: 원하는 인원수, 배경, 자세를 포함한 실제 시작 구도를 준비합니다. 여러 모습을 배치한 시트가 자동으로 적합한 시작 화면이 되는 것은 아닙니다.
FlyAIgh Recast에서 참조 사용하기
Recast 템플릿에서는 역할마다 하나의 캐릭터를 준비합니다. 선택 사항인 참조 추출은 현재 정면, 후면, 얼굴을 요청합니다. 리그나 개별 조작 가능한 신체 부위를 생성하는 기능은 아닙니다.
- Recast 템플릿을 열고 해당 역할 칸에 캐릭터 이미지를 업로드합니다.
- 참조 검사 결과를 확인합니다. 적절한 원본은 유지하고, 정리된 시트가 필요하면 선택 사항인 추출을 사용합니다. 생성 전에 표시된 비용을 확인합니다.
- 결과를 선택하기 전에 얼굴, 의상, 추가 디테일을 비교합니다. 원본으로 돌아가거나 다시 추출할 수도 있습니다.
- 선택된 이미지와 프롬프트를 확인한 뒤 이용 가능한 모델 설정으로 영상을 생성합니다. 클로즈업, 회전, 전신 동작, 장면 전환을 점검합니다.
참조 준비와 영상 생성은 별도 단계이며 각각 비용이 발생할 수 있습니다. 현재 견적을 확인하세요. FlyAIgh 영상 생성에는 유료 계정과 크레딧이 필요합니다. 좋은 시트도 영상 전체에서 얼굴과 의상이 유지된다고 보장하지는 않습니다.
사례 기록과 참고 자료
이 이미지 편집 사례는 2026-09-27에 보관했으며 GPT Image 2.5 Flare, high 품질, 2K, 16:9를 사용했습니다. 기록된 입력 URL과 로컬 원본 파일을 대조하고 프롬프트와 출력 저장 기록을 확인했습니다. 과거의 단일 사례로, 성공률 대조 실험이나 새로 생성한 영상은 아닙니다. 현재 Recast 작업 과정은 별도로 확인했습니다.
Runway의 References 안내는 캐릭터 식별 이미지를 준비하는 것과 생성에 사용하는 것을 구분하는 자료입니다. Recraft는 캐릭터 시트와 추가 시점을 설명합니다. 배경 자료로 활용하며, 해당 서비스의 기능과 결과를 FlyAIgh 사양이나 성능 증거로 보지는 않습니다.
자주 묻는 질문
캐릭터 이미지 한 장으로 AI 영상을 만들 수 있나요?
선택한 작업이 이미지를 지원하고 장면에 필요한 정보가 들어 있다면 가능합니다. 선명한 전신 이미지로 시작할 수도 있습니다. 카메라가 원본에 없는 부분을 보여줘야 할 때 추가 시점을 준비하면 되며, 모든 영상에 필수는 아닙니다.
얼굴 사진을 전신 캐릭터 시트로 만들 수 있나요?
몸과 옷의 후보를 생성할 수 있지만 얼굴 사진이 그것들의 원래 모습을 정의하지는 않습니다. 빠진 디자인을 지정하고 결과를 검토해 버전을 승인하세요. 생성한 몸이나 후면을 얼굴 사진에서 복원한 사실로 설명해서는 안 됩니다.
이 시트는 삼면도인가요?
이 사례에는 정면, 후면, 얼굴 클로즈업이 있습니다. 정면·측면·후면 조합과는 다릅니다. 필요한 장면이 있다면 측면 이미지를 따로 요청하세요.
캐릭터 시트 때문에 영상에 여러 캐릭터가 나올 수 있는 이유는 무엇인가요?
시트는 한 이미지 안에 여러 모습을 담습니다. 시작 구도로 사용하면 각각을 장면 속 대상으로 해석할 수 있습니다. 입력 칸과 모델 안내를 확인하세요. 가능한 용도 불일치이지, 모든 시트가 복제 캐릭터를 만든다는 뜻은 아닙니다.
영상마다 시트를 다시 만들어야 하나요?
디자인이 바뀌지 않고 기존 참조가 새 장면에 맞으면 필요하지 않습니다. 옷이나 보이는 디테일이 달라질 때 해당 시점을 추가하거나 갱신합니다. 두 캐릭터는 참조를 분리하고 각 역할 연결을 확인합니다.