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Topaz AI 기반

AI 이미지 · 영상 업스케일러

이미지는 최대 8배까지, 영상은 최대 4K까지 선명하게 키웁니다. Topaz를 중간 단계 없이 직접 연결해 씁니다. 모델을 고르고, 실행 전에 크레딧 비용을 확인하면, 업스케일된 결과물이 다른 모든 도구와 같은 지갑 위에서 FlyAIgh 라이브러리로 바로 들어옵니다.

가입 무료 · 신용카드 불필요 · 업스케일한 만큼만 결제

업스케일러는 이렇게 돌아갑니다

엔진
Topaz Labs (공식 API 직접 연결)
이미지 배율
최대 8배 (한 변 32000px 상한)
이미지 모델
Standard, High Detail, Recover, Art & CGI, Text & Graphics
영상 출력
최대 4K (3840×2160), 2배 / 4배
영상 모델
Standard, Faces, Generative
요금
쓴 만큼 — 이미지는 메가픽셀당, 영상은 초당, 최소 4크레딧
라이브러리
라이브러리에 저장, 실패 시 크레딧 자동 환불

업스케일러는 이렇게 작동합니다

네 단계, 지갑 하나. 파일을 가져오고 Topaz가 어떻게 다뤄야 할지 고르면, 저희가 Topaz를 직접 호출합니다. 중간 계층에 화질을 내주지 않은 진짜 결과물이 나옵니다.

  1. 01

    이미지나 영상 올리기

    더 크고 선명하게 만들고 싶은 파일을 올리세요. 사진, 렌더링, 스크린샷, 클립 모두 됩니다. 한 도구에서 이미지와 영상을 함께 다루기 때문에 스틸과 영상 때문에 앱을 옮겨 다닐 필요가 없습니다.

  2. 02

    모델과 배율 고르기

    원본에 맞는 Topaz 모델과 배율을 고르세요. 이미지는 최대 8배, 영상은 4K 안에서 2배 또는 4배입니다. Topaz 상한을 넘기는 배율은 UI가 알아서 잠그기 때문에, 실행되지 않을 설정은 애초에 고를 수 없습니다.

  3. 03

    업스케일 실행

    실행을 누르면 중간에 아무도 끼지 않고 Topaz를 직접 호출합니다. 크레딧 미리보기가 확정 전에 비용을 보여주고, 이미지는 메가픽셀당, 영상은 초당으로 계산되며 정액으로 받지 않습니다.

  4. 04

    다운로드 — 라이브러리에 저장됩니다

    완성된 결과물이 FlyAIgh 라이브러리로 바로 저장되어, 내려받거나 디렉터의 샷, 캔버스 노드, 다른 어떤 도구로도 가져갈 수 있습니다. 작업이 실패하면 크레딧은 자동으로 환불됩니다.

업스케일러는 이럴 때 씁니다

이미지나 클립이 너무 작거나, 너무 뭉개졌거나, 너무 압축되었을 때 실제로 하게 되는 일들을 Topaz 기반 도구 하나가 덮습니다.

인쇄용으로 키우기

웹 크기 사진을 포스터나 배너, 대형 인쇄물용으로 키웁니다. 그냥 늘렸을 때 생기는 흐물흐물한 가장자리 없이, Standard나 High Detail이 커지는 만큼 실제 질감을 되살립니다.

오래되거나 압축되거나 저해상도인 원본 살리기

스캔본, 스크린샷, 심하게 압축된 JPEG을 Recover 모델로 구해냅니다. 다른 업스케일러가 뭉개버리는, 작고 흐릿하고 아티팩트가 낀 원본을 위해 만들어진 모델입니다.

AI 아트와 CGI 다듬기

생성된 그림, 일러스트, 3D 렌더링을 Art & CGI 모델로 키웁니다. 사진의 입자감이 아니라 합성 디테일에 맞춰 조정된 모델입니다.

글자와 로고 선명하게

평면 그래픽과 로고, 타이포에는 Text & Graphics 모델을 쓰세요. 가장자리가 뭉개지지 않고 글자 모양이 흐려지지 않습니다. 범용 업스케일러가 글자에서 정확히 실패하는 지점입니다.

AI 영상을 저렴하게 마무리하기

저렴한 1080p로 클립을 생성한 뒤 4K로 업스케일하세요. 처음부터 4K로 생성하며 비싼 값을 치르는 대신입니다. 화질을 올리는 것을 넘어 실제로 비용을 아끼는 방법입니다.

얼굴과 인터뷰 영상 선명하게

인물, 초상, 토킹헤드 영상에는 Faces 모델을 돌리세요. 4K에서도 눈과 피부, 디테일이 플라스틱처럼 되지 않고 버텨줍니다.

업스케일을 FlyAIgh에서 하는 이유

대부분의 업스케일러는 월 구독에 묶어두거나, 파일을 한 겹 거쳐 보내면서 화질을 깎습니다. 이것은 Topaz 그 자체이고, 쓴 만큼 계산되며, 나머지 작업 흐름과 이어진 플랫폼 안에 있습니다.

공식 Topaz, 직접 연결

Topaz Labs API를 직접 호출합니다. 파일이 데스크톱 앱과 같은 엔진으로 가고, 중간에서 결과를 무르게 만들거나 웃돈을 붙이는 계층이 없습니다.

업스케일한 만큼만 결제

업스케일 전용 구독도, 도구별 요금제도 없습니다. FlyAIgh 지갑 하나가 업스케일과 다른 모든 도구를 함께 덮고, 실제로 실행한 작업에만 크레딧을 씁니다.

실패하면 크레딧 환불

업스케일이 끝나지 않으면 크레딧이 자동으로 잔액에 돌아옵니다. 받지 못한 결과물에 요금이 나가는 일은 없습니다.

이미지와 영상을 한 도구에서

스틸과 영상을 같은 곳에서, 같은 크레딧으로 업스케일합니다. 제품 두 개에 청구서 두 개를 떠안을 필요가 없습니다.

하나로 모이는 라이브러리

모든 업스케일 결과가 생성물과 같은 라이브러리에 쌓입니다. 선명해진 프레임을 디렉터의 샷이나 캔버스 작업, 다음 다운로드로 그대로 넘길 수 있습니다.

AI 업스케일러 자주 묻는 질문

업스케일 비용은 얼마인가요?+
정액이 아니라 쓴 만큼 계산됩니다. 이미지는 출력 메가픽셀 기준으로, 대략 ceil(출력 MP / 24) 크레딧의 Topaz 비용이 듭니다. 영상은 초당으로 계산되어 길이가 길수록, 4K로 뽑을수록 비싸집니다. 아주 작은 작업이 거의 공짜가 되지 않도록 모든 작업에 최소 4크레딧이 붙고, 정확한 크레딧 비용은 실행 전에 실시간으로 표시됩니다.
업스케일할 수 있는 가장 큰 이미지는 어느 정도인가요?+
최대 8배까지입니다. 유일한 절대 한계는 Topaz의 한 변 32000픽셀 상한이라, 원본이 커질수록 고를 수 있는 배율이 줄어듭니다. 한 변이 상한을 넘기게 되는 배율은 UI가 자동으로 잠그기 때문에 실제로 실행될 설정만 고를 수 있습니다.
화질 개선 도구처럼 흐릿한 사진을 선명하게 만들 수 있나요?+
네. 여기서의 업스케일은 단순히 늘리는 것이 아니라 화질 개선입니다. Topaz 모델은 크기를 키우면서 디테일을 다시 만들어냅니다. Standard와 High Detail은 무른 가장자리와 질감을 살리고, Recover는 작거나 흐릿하거나 심하게 압축된 원본을 위해 만들어졌습니다. 다만 초점이 완전히 나갔거나 심하게 흔들린 사진은 눈에 띄게 나아질 수는 있어도 완전히 또렷해지지는 않습니다. 모델은 실제로 거기 있는 디테일을 살리는 것이지 새로운 사진을 지어내지 않습니다.
영상을 4K로 업스케일할 수 있나요?+
네. 영상은 4K 범위(최대 3840×2160) 안에서 2배 또는 4배로 업스케일됩니다. 현재 버전은 200MB, 60초 이하의 클립을 받고, 비용과 처리 시간을 감당할 수 있는 선으로 두기 위해 출력은 4K로 제한됩니다.
어떤 모델을 골라야 하나요?+
이미지의 경우 Standard가 가장 무난한 선택이고, High Detail은 고해상도 사진에서 디테일을 최대로 끌어올리며, Recover는 작거나 심하게 압축된 원본을 구해내고, Art & CGI는 일러스트와 3D 렌더링용, Text & Graphics는 로고와 타이포를 또렷하게 지켜줍니다. 영상의 경우 Standard가 대부분의 영상에 맞고, Faces는 인물과 인터뷰에 맞춰져 있으며, Generative는 AI 영상이나 저해상도 영상을 위한 최고 화질 4K 옵션입니다(대신 느리고 비쌉니다).
정말 Topaz가 맞나요?+
맞습니다. FlyAIgh는 공식 Topaz Labs API를 직접 호출합니다. 파일은 Gigapixel과 Video AI 앱을 돌리는 것과 같은 Topaz 모델이 처리하며, 제3자를 거친 복제본이나 저렴한 모조품이 아닙니다.
작업이 실패하면 어떻게 되나요?+
크레딧이 자동으로 환불됩니다. 업스케일은 FlyAIgh 지갑에서 차감되고, 작업이 끝나지 않으면 크레딧이 잔액으로 돌아옵니다. 실제로 받은 결과물에만 비용을 냅니다.

더 크게, 더 선명하게, 끝까지

이미지나 클립을 올리고 Topaz 모델을 골라 업스케일하세요. 결과물은 라이브러리에 저장되고, 실행한 만큼만 결제됩니다. 무료로 시작하고 신용카드도 필요 없습니다.

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