Словарь ИИ-видео и раскадровки
Понятные определения терминов, стоящих за генерацией ИИ-видео и раскадровок, — от раскадровки и шот-листа до режимов генерации (t2v, i2v, r2v), которые встретятся вам в любом современном инструменте.
Раскадровка и препродакшн
- Раскадровка
- Последовательность кадров, каждый из которых показан картинкой или описанием с крупностью и действием, позволяющая увидеть фильм до съёмки. В ИИ-пайплайнах каждая панель часто несёт промпт, которым она и будет сгенерирована.
- Шот-лист
- Структурированная текстовая разбивка всех кадров сцены: номер кадра, тип (общий / средний / крупный), ракурс, движение, объект и длительность. Шот-лист — это табличная версия раскадровки.
- Аниматик
- Слайд-шоу кадров раскадровки с выставленным таймингом, часто с черновым звуком, нужное чтобы проверить ритм до того, как появится хоть один снятый кадр. Аниматик — это показ статичных изображений, а не сгенерированное видео.
- Логлайн
- Одно предложение, схватывающее историю: герой, цель, препятствие и ставка. Это то задание, по которому потом сверяют каждое творческое решение.
- Тритмент
- Короткий прозаический пересказ всей истории — обычно одна-две страницы, без диалогов, — написанный до сценария, чтобы структурные проблемы можно было починить дёшево.
- Сценарий
- Отформатированный текст фильма: заголовки сцен, действие и диалоги. В ИИ-пайплайне раскадровки сценарий сначала фиксируют, а потом разбивают на кадры.
- Устанавливающий кадр
- Общий план, обычно открывающий сцену, который задаёт место и пространственную географию, чтобы зритель понимал, где он находится, до того как действие сузится.
- Склейка
- Переход от одного кадра к следующему. Именно спланированная склейка между кадрами превращает раскадровку в непрерывное движение, а не в галерею отдельных картинок.
Режимы ИИ-генерации
- Текст в видео (t2v)
- Генерация видеоклипа напрямую из текстового промпта, без входного изображения.
- Изображение в видео (i2v)
- Оживление статичного изображения: вы даёте стартовый кадр, а модель генерирует из него движение.
- Референс в видео (r2v)
- Генерация видео по референсным материалам, задающим персонажа, стиль или объект, без назначения строгого первого кадра. У мультимодальных моделей референсами могут быть не только изображения, но и видео и аудио (см. video-to-video).
- Первый и последний кадр (firstlast)
- Вы даёте и начальное, и конечное изображение, а модель генерирует движение между ними.
- Текст в изображение (t2i)
- Генерация статичного изображения из текстового промпта.
- Изображение в изображение (i2i)
- Редактирование или перестилизация существующего изображения промптом с сохранением его сути — используется для смены одежды, выражения лица и чистки референсов.
Понятия ИИ-видео
- Постоянство персонажа
- Сохранение персонажа одним и тем же человеком — лицо, костюм, телосложение — во всех кадрах и генерациях за счёт привязки референсных изображений внешности и описания характера к переиспользуемому профилю, вместо того чтобы заново описывать его в каждом промпте.
- Видеопромпт
- Структурированное описание, отправляемое видеомодели для одного кадра: обычно первый кадр, движение внутри кадра и то, чем он заканчивается, плюс референсные изображения и стиль.
- Мультимодельная платформа
- Платформа, дающая доступ ко многим ИИ-моделям (например, Sora 2, Kling, Seedance, VEO) из одного аккаунта, чтобы каждый кадр можно было отправить той модели, которая ему подходит, а не оставаться запертым в одном движке.
- Сцепление кадров
- Использование последнего кадра одной сцены как первого кадра следующей, чтобы непрерывное действие оставалось связным через склейку.
- Апскейлинг (супер-разрешение)
- Увеличение разрешения изображения или видео — например, с 1080p до 4K, — при котором ИИ-модель достраивает правдоподобные мелкие детали (края, фактуру), а не просто растягивает пиксели. Часто применяется, чтобы довести ИИ-материал, дёшево сгенерированный в низком разрешении. Апскейлер FlyAIgh работает на API Topaz Labs.
Video-to-video и референсы
- Video-to-video (v2v)
- Генерация нового видео под управлением уже существующего, а не только по тексту. Референсный клип может задавать стиль, движение или объект новой генерации. На современных мультимодальных моделях это делается передачей исходника как референсного видео вместе с промптом, а не покадровой перерисовкой оригинала.
- Перенос стиля
- Перенос визуальной эстетики одного материала — его цвета, эпохи или стиля анимации — на новое содержание. В ИИ-видео перенос стиля — одна из самых частых задач video-to-video (например, превращение живой съёмки в аниме).
- Референсное видео
- Видеоклип, поданный на вход, чтобы направлять генерацию: его картинка, движение камеры или пластика переносятся в новый результат. В отличие от первого кадра, референсное видео — это режиссирующий сигнал, а не буквальное стартовое изображение.
- Референсное аудио
- Звуковая дорожка, поданная на вход, чтобы сгенерированное видео двигалось под неё или включало её, — используется для музыкальных и синхронных со звуком генераций. Мультимодальные модели вроде Seedance 2.0 принимают референсное аудио наравне с изображениями и видео.
Монтаж и непрерывность
- Монтаж по сходству
- Склейка, при которой форма, движение или композиция одного кадра переходит в следующий, так что переход ощущается намеренным и непрерывным. Противоположность резкой несвязанной склейке.
- J-склейка и L-склейка
- Монтаж, при котором звук и изображение меняются в разные моменты. При J-склейке звук следующего кадра начинается раньше его изображения, при L-склейке звук предыдущего кадра тянется в следующий. Оба приёма сглаживают шов между кадрами.
- Прыжковая склейка
- Склейка между двумя кадрами одного объекта, различающимися лишь слегка, что создаёт намеренный скачок во времени или положении. Используется для энергии или сжатия времени, но избегается там, где нужна незаметная непрерывность.
- Правило 180 градусов
- Правило непрерывности: держите камеру по одну сторону воображаемой линии между двумя героями, чтобы их положение слева и справа сохранялось от склейки к склейке. Пересечение линии дезориентирует зрителя.
Язык камеры (планы и движение)
- Общий план (дальний план)
- Кадр, показывающий объект целиком в окружающей обстановке: видно всю сцену и то, кто где находится. В ИИ-видео это устанавливающий кадр — сгенерируйте его первым, чтобы закрепить географию сцены, и только потом переходите к более крупным планам.
- Средний план
- Кадр, в котором человек показан примерно по пояс: достаточно близко, чтобы читалось выражение лица, и достаточно широко, чтобы был виден жест. Рабочая лошадка диалоговых сцен.
- Крупный план
- Кадр, где весь экран занимает один объект, чаще всего лицо, чтобы передать эмоцию или деталь. В ИИ-видео именно на крупных планах сильнее всего заметна несогласованность персонажа, потому что лицо занимает много места.
- Панорама (панорамирование)
- Движение камеры, при котором она поворачивается по горизонтали вокруг неподвижной точки, скользя влево или вправо по сцене. В промпте для ИИ-видео пишите «камера панорамирует влево / вправо», а не описывайте перемещение самого объекта.
- Наклон камеры (тилт)
- Движение камеры, при котором она поворачивается по вертикали вокруг неподвижной точки, вверх или вниз: так показывают высоту или следят за поднимающимся объектом. Вертикальный аналог панорамы.
- Долли (наезд тележкой)
- Кадр, в котором камера физически едет к объекту или от него по рельсам, меняя перспективу — в отличие от зума, который лишь увеличивает изображение. «Долли ин» нагнетает напряжение, «долли аут» раскрывает контекст.
- Следящий кадр (трекинг)
- Кадр, в котором камера едет рядом с движущимся объектом или позади него, удерживая его в кадре. Основа динамичных промптов движения в ИИ-видео.
- Зум (трансфокация)
- Изменение фокусного расстояния объектива, которое приближает или расширяет вид без перемещения камеры. Зум уплощает пространство, долли его меняет — картинка выглядит по-разному, даже если кадрирование совпадает.
- Нижний ракурс
- Кадр, снятый снизу вверх, из-за чего объект кажется сильным, крупным, доминирующим. Противоположность верхнему ракурсу.
- Верхний ракурс
- Кадр, снятый сверху вниз, из-за чего объект обычно кажется маленьким, уязвимым или находящимся под наблюдением.
- Голландский угол (заваленный горизонт)
- Кадр с наклонённой камерой, при котором линия горизонта идёт по диагонали, создавая тревогу, напряжение или дезориентацию. Также называется косым или наклонным ракурсом.
- Кадр через плечо
- Кадр, снятый из-за плеча одного человека на другого: он закрепляет разговор в пространстве. Базовая схема диалога двух персонажей, где правило 180 градусов удерживает согласованность направлений взгляда.
Готовы применить это на практике?