FlyAIgh
Home/Словарь

Словарь ИИ-видео и раскадровки

Понятные определения терминов, стоящих за генерацией ИИ-видео и раскадровок, — от раскадровки и шот-листа до режимов генерации (t2v, i2v, r2v), которые встретятся вам в любом современном инструменте.

Раскадровка и препродакшн

Раскадровка
Последовательность кадров, каждый из которых показан картинкой или описанием с крупностью и действием, позволяющая увидеть фильм до съёмки. В ИИ-пайплайнах каждая панель часто несёт промпт, которым она и будет сгенерирована.
Шот-лист
Структурированная текстовая разбивка всех кадров сцены: номер кадра, тип (общий / средний / крупный), ракурс, движение, объект и длительность. Шот-лист — это табличная версия раскадровки.
Аниматик
Слайд-шоу кадров раскадровки с выставленным таймингом, часто с черновым звуком, нужное чтобы проверить ритм до того, как появится хоть один снятый кадр. Аниматик — это показ статичных изображений, а не сгенерированное видео.
Логлайн
Одно предложение, схватывающее историю: герой, цель, препятствие и ставка. Это то задание, по которому потом сверяют каждое творческое решение.
Тритмент
Короткий прозаический пересказ всей истории — обычно одна-две страницы, без диалогов, — написанный до сценария, чтобы структурные проблемы можно было починить дёшево.
Сценарий
Отформатированный текст фильма: заголовки сцен, действие и диалоги. В ИИ-пайплайне раскадровки сценарий сначала фиксируют, а потом разбивают на кадры.
Устанавливающий кадр
Общий план, обычно открывающий сцену, который задаёт место и пространственную географию, чтобы зритель понимал, где он находится, до того как действие сузится.
Склейка
Переход от одного кадра к следующему. Именно спланированная склейка между кадрами превращает раскадровку в непрерывное движение, а не в галерею отдельных картинок.

Режимы ИИ-генерации

Текст в видео (t2v)
Генерация видеоклипа напрямую из текстового промпта, без входного изображения.
Изображение в видео (i2v)
Оживление статичного изображения: вы даёте стартовый кадр, а модель генерирует из него движение.
Референс в видео (r2v)
Генерация видео по референсным материалам, задающим персонажа, стиль или объект, без назначения строгого первого кадра. У мультимодальных моделей референсами могут быть не только изображения, но и видео и аудио (см. video-to-video).
Первый и последний кадр (firstlast)
Вы даёте и начальное, и конечное изображение, а модель генерирует движение между ними.
Текст в изображение (t2i)
Генерация статичного изображения из текстового промпта.
Изображение в изображение (i2i)
Редактирование или перестилизация существующего изображения промптом с сохранением его сути — используется для смены одежды, выражения лица и чистки референсов.

Понятия ИИ-видео

Постоянство персонажа
Сохранение персонажа одним и тем же человеком — лицо, костюм, телосложение — во всех кадрах и генерациях за счёт привязки референсных изображений внешности и описания характера к переиспользуемому профилю, вместо того чтобы заново описывать его в каждом промпте.
Видеопромпт
Структурированное описание, отправляемое видеомодели для одного кадра: обычно первый кадр, движение внутри кадра и то, чем он заканчивается, плюс референсные изображения и стиль.
Мультимодельная платформа
Платформа, дающая доступ ко многим ИИ-моделям (например, Sora 2, Kling, Seedance, VEO) из одного аккаунта, чтобы каждый кадр можно было отправить той модели, которая ему подходит, а не оставаться запертым в одном движке.
Сцепление кадров
Использование последнего кадра одной сцены как первого кадра следующей, чтобы непрерывное действие оставалось связным через склейку.
Апскейлинг (супер-разрешение)
Увеличение разрешения изображения или видео — например, с 1080p до 4K, — при котором ИИ-модель достраивает правдоподобные мелкие детали (края, фактуру), а не просто растягивает пиксели. Часто применяется, чтобы довести ИИ-материал, дёшево сгенерированный в низком разрешении. Апскейлер FlyAIgh работает на API Topaz Labs.

Video-to-video и референсы

Video-to-video (v2v)
Генерация нового видео под управлением уже существующего, а не только по тексту. Референсный клип может задавать стиль, движение или объект новой генерации. На современных мультимодальных моделях это делается передачей исходника как референсного видео вместе с промптом, а не покадровой перерисовкой оригинала.
Перенос стиля
Перенос визуальной эстетики одного материала — его цвета, эпохи или стиля анимации — на новое содержание. В ИИ-видео перенос стиля — одна из самых частых задач video-to-video (например, превращение живой съёмки в аниме).
Референсное видео
Видеоклип, поданный на вход, чтобы направлять генерацию: его картинка, движение камеры или пластика переносятся в новый результат. В отличие от первого кадра, референсное видео — это режиссирующий сигнал, а не буквальное стартовое изображение.
Референсное аудио
Звуковая дорожка, поданная на вход, чтобы сгенерированное видео двигалось под неё или включало её, — используется для музыкальных и синхронных со звуком генераций. Мультимодальные модели вроде Seedance 2.0 принимают референсное аудио наравне с изображениями и видео.

Монтаж и непрерывность

Монтаж по сходству
Склейка, при которой форма, движение или композиция одного кадра переходит в следующий, так что переход ощущается намеренным и непрерывным. Противоположность резкой несвязанной склейке.
J-склейка и L-склейка
Монтаж, при котором звук и изображение меняются в разные моменты. При J-склейке звук следующего кадра начинается раньше его изображения, при L-склейке звук предыдущего кадра тянется в следующий. Оба приёма сглаживают шов между кадрами.
Прыжковая склейка
Склейка между двумя кадрами одного объекта, различающимися лишь слегка, что создаёт намеренный скачок во времени или положении. Используется для энергии или сжатия времени, но избегается там, где нужна незаметная непрерывность.
Правило 180 градусов
Правило непрерывности: держите камеру по одну сторону воображаемой линии между двумя героями, чтобы их положение слева и справа сохранялось от склейки к склейке. Пересечение линии дезориентирует зрителя.

Язык камеры (планы и движение)

Общий план (дальний план)
Кадр, показывающий объект целиком в окружающей обстановке: видно всю сцену и то, кто где находится. В ИИ-видео это устанавливающий кадр — сгенерируйте его первым, чтобы закрепить географию сцены, и только потом переходите к более крупным планам.
Средний план
Кадр, в котором человек показан примерно по пояс: достаточно близко, чтобы читалось выражение лица, и достаточно широко, чтобы был виден жест. Рабочая лошадка диалоговых сцен.
Крупный план
Кадр, где весь экран занимает один объект, чаще всего лицо, чтобы передать эмоцию или деталь. В ИИ-видео именно на крупных планах сильнее всего заметна несогласованность персонажа, потому что лицо занимает много места.
Панорама (панорамирование)
Движение камеры, при котором она поворачивается по горизонтали вокруг неподвижной точки, скользя влево или вправо по сцене. В промпте для ИИ-видео пишите «камера панорамирует влево / вправо», а не описывайте перемещение самого объекта.
Наклон камеры (тилт)
Движение камеры, при котором она поворачивается по вертикали вокруг неподвижной точки, вверх или вниз: так показывают высоту или следят за поднимающимся объектом. Вертикальный аналог панорамы.
Долли (наезд тележкой)
Кадр, в котором камера физически едет к объекту или от него по рельсам, меняя перспективу — в отличие от зума, который лишь увеличивает изображение. «Долли ин» нагнетает напряжение, «долли аут» раскрывает контекст.
Следящий кадр (трекинг)
Кадр, в котором камера едет рядом с движущимся объектом или позади него, удерживая его в кадре. Основа динамичных промптов движения в ИИ-видео.
Зум (трансфокация)
Изменение фокусного расстояния объектива, которое приближает или расширяет вид без перемещения камеры. Зум уплощает пространство, долли его меняет — картинка выглядит по-разному, даже если кадрирование совпадает.
Нижний ракурс
Кадр, снятый снизу вверх, из-за чего объект кажется сильным, крупным, доминирующим. Противоположность верхнему ракурсу.
Верхний ракурс
Кадр, снятый сверху вниз, из-за чего объект обычно кажется маленьким, уязвимым или находящимся под наблюдением.
Голландский угол (заваленный горизонт)
Кадр с наклонённой камерой, при котором линия горизонта идёт по диагонали, создавая тревогу, напряжение или дезориентацию. Также называется косым или наклонным ракурсом.
Кадр через плечо
Кадр, снятый из-за плеча одного человека на другого: он закрепляет разговор в пространстве. Базовая схема диалога двух персонажей, где правило 180 градусов удерживает согласованность направлений взгляда.