FlyAIgh
Главная/Блог/Руководство

Как создать ИИ-переход между двумя изображениями

Опубликовано 31 октября 2026 г.8 мин. чтения

Два изображения задают начало и конец. Реальный пример показывает, почему движение между ними тоже нужно описать и проверить.

Чтобы создать ИИ-видеопереход между двумя изображениями, выберите модель с поддержкой первого и последнего кадра. Загрузите начальную картинку в поле первого кадра, целевую — в поле последнего. Затем опишите действие и движение камеры между ними. Просмотрите весь ролик: сходство крайних кадров с изображениями не гарантирует непрерывный план.

Способ подходит, когда известны начальное и конечное состояния: загорается свет, открывается предмет или персонаж меняет позу. Если нужно лишь плавно заменить одну неподвижную картинку другой, обычное растворение в видеоредакторе даст прямой контроль без генерации движения.

Два изображения и полный результат

В этом историческом примере FlyAIgh Director тёмное каменное сооружение превращается в поле светящихся голубых рун. Ниже показаны архивные изображения первого и последнего кадра, связанные с одним планом, а не скриншоты результата. Соответствующее видео создано Seedance 2.0 с запросом на четыре секунды и формат 16:9.

Архивное начальное изображение: тёмный каменный круг, низкий туман и тёплый свет справа сверху
Начало: каменный круг ещё не светится. Взгляд направлен вниз, на поверхность.
Архивное конечное изображение: голубые руны на более широком участке пола, парящие камни и дальние башни
Конец: голубой свет уже горит, но расположение узоров и ракурс тоже изменились.
Полный исторический результат: 1280 × 720, 24 кадра/с, около четырёх секунд. Для статьи не добавлялись склейки и изменения скорости. Исходный звук сохранён, по умолчанию воспроизведение без звука.

Ролик начинается с тёмного круга, освещает поверхность и приходит к голубой сцене с парящими камнями. Примерно на второй секунде композиция резко меняется на более широкий вид. Промпт требовал непрерывный план и почти неподвижную камеру, поэтому результат выполнил запрос не полностью.

Различается не только яркость исходных изображений: меняются рисунок кругов, горизонт и ракурс. Пример показывает переход состояний и проблему непрерывности. Он не доказывает бесшовность перехода и не устанавливает причину склейки.

Выбирайте изображения для одного непрерывного плана

Сначала определите роль каждого изображения. Два загруженных файла не становятся автоматически началом и концом ролика.

  • Первый кадр задаёт начальную композицию, а промпт направляет дальнейшее действие.
  • Первый и последний кадр задают начало и цель одного генерируемого клипа.
  • Референсы персонажа описывают внешность и идентичность. Два ракурса персонажа не обязательно являются первым и последним изображением видео.
  • Сравните кадрирование: одинаковый формат результата, осмысленная обрезка, близкие размер объекта и положение горизонта.
  • Сравните окружение: для непрерывного плана неподвижные объекты должны оставаться узнаваемыми. Здесь вместе со светом меняется рисунок пола.
  • Выберите одно главное изменение: позу, состояние предмета или освещение, не меняя одновременно персонажа, место и камеру.
  • Продумайте путь: как объект или камера достигнут второго изображения за выбранное время? Если нужен творческий морфинг, укажите это прямо.

Официальная инструкция Kling предупреждает: большие различия между изображениями могут вызвать смену плана. Kling: первый и последний кадр

Настройте первый и последний кадр в FlyAIgh

Для прямой генерации подойдёт совместимая модель, например Seedance 2.0 Pro. Исторический пример создан в Director; ниже описан текущий видеогенератор.

  1. Откройте генератор в режиме первого и последнего кадра. Проверьте модель и режим: доступность зависит от модели.
  2. Загрузите начало в поле первого кадра, цель — в поле последнего. Проверьте обе миниатюры.
  3. Выберите соотношение сторон и поддерживаемую длительность. При необходимости заранее обрежьте изображения, сохранив важные части.
  4. Опишите действие и движение камеры. До генерации проверьте настройки и указанную стоимость в кредитах.
  5. Просмотрите результат целиком. Сравните начало и конец с изображениями, затем проверьте середину на склейки, деформации и слишком быстрое движение. При повторной попытке меняйте один фактор за раз.

Генерация видео в FlyAIgh требует платной учётной записи и кредитов. Стоимость зависит от текущих модели и настроек. Исторический пример не указывает сегодняшнюю цену и не гарантирует такой же результат.

Открыть генерацию по первому и последнему кадру

Опишите движение между кадрами

Изображения дают два видимых состояния. Промпт объясняет переход: что движется, что меняется, куда направляется камера и что остаётся прежним. Не требуйте неподвижную камеру, если картинки предполагают заметную смену ракурса.

Прочитать исходный промпт из записи (на китайском)

Текст из записи генерации совпадает с архивным планом. Плавность и отсутствие склеек — требования к модели, а не описание полученного результата.

[STYLE: 写实国漫3D仙侠质感,青墨冷灰为底,冰蓝灵气与符文金作唯一暖锚;硬质侧逆光勾勒衣甲剪影,翻涌云海与悬浮灵气微粒,体积雾透成束光,大画幅浅景深、克制椭圆光晕,磨砂玄铁与流动琉璃质感,细腻胶片颗粒,厚重东方肃杀压迫感。] [SCENE 地脉阵法符文特写区: 大地表面巨型阵法符文纵横交错,沿地脉延展。玄铁灰岩为底,冰蓝灵气自符文裂隙奔涌渗出、符文金边缘明灭,低角度贴地视角,体积雾贴地流动,细腻胶片颗粒,沉重压迫。] 视频从第一张参考图(开场帧)开始,到第二张参考图(结束帧)结束,在两帧之间平滑过渡运动。 运动:总长4s,一镜到底,无切。0-1s:贴地符文暗沉静止,右上方残留暖金光晕微微闪动。1-4s:符文沿地脉链式骤亮,冰蓝灵气奔涌喷发,大地震颤碎石弹起,低频鼓点重击叠加。 运镜:轻微震动固定。 16:9 画幅。

Шаблон для адаптации — не использовался в видео выше

Начни с первого изображения и закончи состоянием второго. За [длительность] [объект или сцена] переходит из [начальное состояние] в [конечное состояние] через [одно видимое действие]. Камера [остаётся на месте / движется по этой конкретной траектории]. Сохрани [идентичность, форму объекта и неподвижные детали сцены]. Дай действию плавно завершиться у конечного состояния. Один непрерывный план без склеек и посторонних новых объектов.

Заполните скобки и выберите одну инструкцию для камеры. В примере с рунами свет мог бы идти по бороздам, пока камни поднимаются. Для проверки неподвижной камеры сначала подготовьте конец с тем же расположением пола и ракурсом. Это непроверенное предложение, не доказанное исправление. Временные указания и фраза «без склеек» не дают покадровой точности.

Проверяйте середину, а не только финал

Остановитесь близко к началу, в момент самого заметного изменения и перед концом. Затем пересмотрите с обычной скоростью. Красивый финальный кадр может скрывать неудачный переход.

Что видноЧто проверить дальше
Резкая склейка или скачок ракурсаСравните перспективу и неподвижные объекты. Решите, допустима ли склейка; если нет, сблизьте композиции перед новой попыткой.
Деформации лиц, конечностей или предметовПроверьте позы и силуэты. Попробуйте менее сильное изменение или более простое действие; исправление не гарантировано.
Конец не соответствует целевому изображениюПроверьте порядок файлов, режим и обрезку. Затем оцените, может ли действие достичь цели за выбранное время.
Движение торопливое или резко останавливаетсяСократите число событий или попробуйте большую поддерживаемую длительность. Снова проверьте весь клип: дополнительное время само по себе не гарантирует улучшения.

Главная проблема этого примера — смена ракурса в середине. Оставляйте её, если она подходит монтажу. Если нужен непрерывный план, измените пару изображений и повторите генерацию, а не называйте существующий результат бесшовным.

Проверка примера и дополнительные материалы

Мы сопоставили архивный план Director, три завершённые генерации от 12 июня 2026 года, файлы и совпадающий промпт движения. Исторический код назначает первому и последнему изображению соответствующие роли. Запрос к провайдеру не сохранился: происхождение подтверждается связями записей и визуальным сравнением, а не восстановленным исходным запросом. Это отдельный исторический пример, не эксперимент по доле успешных результатов.

Справка Adobe показывает отдельные поля первого и последнего кадра. Её настройки не являются спецификациями FlyAIgh. Adobe: создание видео по изображениям

Подготовка референсов персонажа

Смена одежды в видео из первого кадра

Структура промптов для нескольких планов

Частые вопросы

Почему нет поля последнего кадра?

Проверьте модель и режим. Поддержка начальной картинки или референсов персонажа не означает поддержку конечной. В FlyAIgh выберите совместимую модель и режим первого и последнего кадра. Число загруженных изображений само по себе не определяет их роли.

Можно использовать две совершенно разные картинки?

Если модель принимает эти файлы, можно попробовать трансформацию. Но непрерывное физическое движение не обязательно убедительно их свяжет. Определите, нужен ли морфинг, намеренная склейка или изменение одной сцены. Для последнего начните с более похожих изображений.

Одна и та же картинка на обоих концах создаёт бесшовный цикл?

Это возможная отправная точка, если модель принимает такой ввод. Одинаковые картинки не выравнивают автоматически скорость, свет и звук на стыке. Проиграйте конец сразу перед началом и проверьте переход. В этой статье цикл не тестировался.

Два кадра управляют всем многоплановым видео?

Они относятся к одному генерируемому клипу. Для нескольких планов нужно продумать каждый стык и проверить собранный ролик. Последний кадр предыдущего клипа может служить референсом продолжения, но не доказывает, что предыдущий клип создан из двух картинок.

Переход в FlyAIgh можно создать бесплатно?

Нет. Нужны платная учётная запись и кредиты. Перед отправкой проверьте стоимость выбранных модели, длительности и других настроек. Параметры исторического примера не позволяют вывести текущую цену.

Открыть генерацию по первому и последнему кадру

Цены и возможности каждой модели указаны на её странице, а стоимость запуска отображается перед началом.

Открыть генерацию по первому и последнему кадру