
生成日期:2026-08-13(Seedance 2.5)与 2026-08-25(Wan 3.0) · 发布:2026-08-29
结论先说
我们写了一份提示词:25 秒、一镜到底的奇幻段落,带七个时间码拍点。我们把它一字不改地 在平台上仅有的两个能撑住这么长一个镜头的模型上各跑一次:Seedance 2.5 和 Wan 3.0。各一次,不重跑, 两条完整原片都嵌在下面。
- 风格分歧才是头条。提示词要的是好莱坞实拍质感(ARRI 摄影机、 35mm 变形宽银幕、胶片颗粒)。Seedance 2.5 给出的写实感逐帧都立得住。 Wan 3.0 从第一帧到最后一帧,都把同一个故事渲染成了风格化的游戏 CG 动画。
- 拍点服从度上 Seedance 2.5 占优。它把七个时间码拍点都落在前后 一两秒之内。Wan 3.0 在片子中段落后大约两秒,还整个跳过了一个物理事件。
- 便宜的那个也真赢下了几分。Wan 3.0 把浮空岛世界画得明显更细, 并且把一件剧情道具(断裂的铁链)一直留到第 17 秒,而 Seedance 2.5 我们采样的帧里 看不到它。另外,同样一次 25 秒 720p 的生成,发稿时的价格是 99 积分对 383 积分。
两个模型收到的同一份提示词
这是一份中文的单镜头提示词:一个十六岁的少女和一条二十米长的锁链风暴龙, 场景在一座浮空市集岛上,七个拍点各带明确时间区间(0–3 秒断链、3–6 秒砸翻货摊、 6–10 秒屋顶追逐、10–12 秒断崖俯冲、12–16 秒自由落体、16–19 秒落上龙背、 19–25 秒冲出云海拉成大全景),外加一段要求实拍奇幻质感的风格块。 两个模型收到的文字完全相同;除此之外只设了平台的标准参数(25 秒、720p、16:9)。
完整提示词原文(中文)
整体风格:好莱坞奇幻大片实拍质感,写实风格CG,电影感构图,ARRI摄影机拍摄,35mm变形宽银幕镜头,浅景深;整体色调:黄昏暖金色为主调,阴影偏青蓝色,金橙与青蓝互补色对比;光线:低角度夕阳侧逆光,轮廓光明显,云层体积光;质感:皮革、鳞片、石材纹理细节丰富,材质有真实反光;胶片颗粒感轻微,柔和光晕,高动态范围,无过度锐化,参考《阿凡达》《驯龙高手》真人版的影像质感。史诗奇幻电影,一镜到底无剪辑,25秒连续镜头。架空世界:漂浮在万米云海之上的浮空岛屿,岛上是石砌市集小镇,岛底垂挂巨大岩石根系与瀑布。主角:16岁东方少女,深色短发,额头推着黄铜圆框飞行风镜,穿棕色皮质飞行短装;巨龙:二十米长青蓝色鳞片风暴龙,颈部有深色鬃鳞和半截断裂铁链,半透明翼膜泛金光。两者形象全程严格保持一致。第0-3秒: 市集中景,巨龙被粗铁链锁在石柱上,周围商贩叫卖、行人穿行;巨龙猛然暴起长啸,铁链崩断,铁环飞崩迸出火星。 第3-6秒: 断裂的锁链横扫市集,砸翻一排水果货摊,果子滚落、帆布棚飞起,人群惊叫四散;镜头快速向右横摇,跟住巨龙冲进石板街道。 第6-10秒: 巨龙拖着半截断链沿狭窄街道狂奔,撞开木桶和吊灯笼;少女逆着逃散人流翻身跃上屋顶,在连绵赤陶瓦面上全速奔跑追赶;镜头与她平行横移跟拍,背景云海与远处浮岛快速掠过。 第10-12秒: 巨龙冲到浮岛断崖边缘,张开双翼纵身跃下悬崖俯冲入云;少女紧随其后从岛缘飞身跃下。 第12-16秒: 镜头紧跟少女垂直向下俯冲,自由落体,画面中浮岛底部倒悬的岩石根系、藤蔓和细瀑布飞速上掠,流云扑面,强烈速度感;少女收紧身体,逐渐逼近下方展翼滑翔的巨龙。 第16-19秒: 少女稳稳落在巨龙背上,双手抓住颈部鬃鳞,巨龙猛然振翅拉起;镜头围绕龙身环绕半圈,两者一同扎入厚厚云层,云雾扫过镜头,能见度骤降。 第19-25秒: 冲出云海的瞬间画面骤亮,金色夕阳铺满天空;镜头缓缓后拉并升高成大全景:少女骑在振翅巨龙背上,前方无尽云原悬浮着大小浮岛,鲸形飞艇在云间缓缓游弋,飞鸟群掠过,逆光剪影,史诗感定格。 全程一个连续镜头,无剪辑无转场,各时间段动作与运镜自然衔接,锁链断裂与货摊翻飞有真实物理细节,云层有体积光,电影级动态光影。
两条原片,未剪辑
这是完整的产出,为了网页做了重新压缩,除此之外一处未动。下面的逐帧对比和规格表 都是在原始文件上测的,两个原始文件也都原样归档了。
风格服从度是最大的分歧
两条片子差别最大的地方,比清晰度或运动都更基础:模型有没有听风格块的。 这条提示词把整个开头段落都花在要求实拍质感上,具体到点名的摄影机、点名的镜头格式、 胶片颗粒和真实的材质反光。
Seedance 2.5 听了。它的市集广场读起来像一次实景拍摄: 石砌墙面有可信的风化痕迹,群演在广场上自然走动,巨龙的合成方式也像 VFX 公司会做的调色。Wan 3.0 把同一场戏渲染成了风格化动画长片,线条干净的木筋墙房屋, 一条更圆润、更友善的龙。这是一个漂亮的看相,只是跟提示词要的不是同一个看相, 而且这 25 秒里没有任何一帧往写实方向靠过。

另一边的分量:Wan 3.0 把这个世界画出来的部分多得多。提示词描述了底部垂挂着根系和瀑布的浮空岛。Wan 3.0 反复把它们放上屏幕,而且画得细; Seedance 2.5 一直到结尾之前都把它们放在远处、只给个意思。 如果交付物是一份世界观提案而不是一段实拍序列,评分会倒向另一边。
逐拍对照时间码
| 拍点 | 提示词要求 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|---|
| 0–3 秒 | 锁着的巨龙长啸,铁链崩断迸出火星 | 踩上了:巨龙锁在石柱上,市集人群环绕 | 踩上了:铁链和颈部火星都在;但龙比脚本写的 20 米小得多 |
| 3–6 秒 | 断链横扫,砸翻一排水果货摊 | 做到了:水果腾空,帆布棚被扯飞,大幅运动模糊 | 跳过了:人群四散,但货摊完好,这个破坏从未发生 |
| 6–10 秒 | 少女在屋顶奔跑,镜头平行跟拍 | 做到了,带跟拍运动模糊 | 做到了;她身后能看到浮空岛 |
| 10–12 秒 | 巨龙跃下断崖,少女随后跳下 | 少女已经跃在半空,扑向俯冲的龙 | 少女还在岛上跑,比脚本慢大约 2 秒 |
| 12–16 秒 | 掠过岛底垂挂根系的自由落体 | 低角度自由落体,根系与瀑布飞速掠过 | 那一跳落在了这里,晚了,但岛底画得很完整 |
| 16–19 秒 | 她落上龙颈,两者一同扎进云层 | 已在龙颈上,抓着鬃鳞,能见度正在下降 | 在龙背上,龙颈上那截断链还在 |
| 19–25 秒 | 冲出云海;后拉大全景,含飞艇、浮岛、飞鸟、逆光剪影 | 清单上每一项都在,包括鲸形飞艇和剪影构图 | 大全景很丰富,有浮岛、藤蔓、飞鸟和一艘飞艇,但没有剪影构图,而且龙已经变白 |


角色与道具一致性
两个模型都把少女稳住了整整 25 秒:深色短发、推在额头的黄铜风镜、棕色皮质飞行装, 横跨七个机位。一代模型之前,这么长一个镜头里角色跑形还是常事;这两条片子在少女身上 都没有出现。
分野在龙身上。Seedance 2.5 的龙从市集广场到最后的大全景,都是同一条青蓝色的、 体格厚重的生物。Wan 3.0 的龙漂了:第 1.5 秒还是青蓝色、卡通比例, 到结尾已经明显发白(近乎纯白)。在一条写着「两者形象全程严格保持一致」的提示词上, 这是一次实打实的失手。
但 Wan 3.0 在连续性上扳回了有分量的一分。提示词把半截断裂的铁链挂在龙颈上, 当作一件常驻道具。在第 17.5 秒,也就是铁链崩断之后隔了六个拍点、几次运镜,Wan 3.0 仍然把它画在龙颈上。而我们从 Seedance 2.5 采样的帧里, 市集段落之后就看不到这条链子了。我们每条片子采了 7 帧、而不是全部 600 帧, 所以只说「在我们采的帧里看不到」;完整原片就在上面,谁想自己裁定都可以。

规格与每次生成的成本
| 从文件里量出来的 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|
| 分辨率 / 时长 | 1280×720 · 25.06 秒 | 1280×720 · 25.00 秒 |
| 帧率 | 24 fps | 30 fps |
| 源码率 | 12.9 Mbps | 19.4 Mbps |
| 单镜头上限 | 30 秒 | 30 秒 |
| 这一次生成,按发稿时价格 | 383 积分 | 99 积分(非促销价 141) |
关于帧率的一点说明:提示词要的是电影质感,而 24 fps 本身就是「电影看起来像电影」 的一部分。Seedance 2.5 输出 24 fps 符合这个惯例;Wan 3.0 的 30 fps 叠上它的渲染风格, 把结果又往游戏引擎的方向推了一步。两种都是有效选择,只是这条提示词暗示的是 24 fps。
关于价格:按我们平台发稿时的定价,同样一次 25 秒 720p 的活儿,Wan 3.0 是 99 积分(在供应商当前的 −30% 促销下;原价 141),Seedance 2.5 是 383 积分。折成美元,一个积分大致在 $0.018 到 $0.030 之间取决于套餐,也就是说不管哪一档,Wan 3.0 这次生成不到 $3, Seedance 2.5 这次不到 $12。便宜的那个版本能不能用,取决于你的项目接不接受它选的那个风格。
FLUX 3 为什么缺席
这本来计划是三个模型的对比。FLUX 3 最长接受 20 秒,所以我们改写了提示词的时间码去适配。 裁短后的提示词随后被 FLUX 3 的内容护栏拒绝,没有产出片子, 对比也就无从谈起。我们把这次拒绝作为一个观察到的结果报告,不去猜是什么触发的, 而且模型之间的审核行为差别本来就很大。我们 实测的拒绝率数据 显示,同一个输入在一些模型通过、在另一些被拒是常态。
这个缺席之所以重要,在于目前是什么在填补这个空白。目前还不存在任何一份公开了提示词、 并附上完整可检视产出的 FLUX 3 对比;在流通的数字来自厂商自己的偏好测试, 而厂商的材料把它标注为初步评估。一次带凭据的实测正是缺的那一块, 只要这条提示词能原样跑通,我们就会把这次测试扩展到 FLUX 3。
方法与边界
- 每个模型跑一次,不做挑选。每个模型在我们平台上把这条提示词 正好跑了一次:Seedance 2.5 在 2026-08-13(generation 2a810059), Wan 3.0 在 2026-08-25(generation 09025ff9)。你看到的是第一次也是唯一一次尝试, 不是从几条里挑出来的。两次相隔十二天,所以期间供应商侧的模型更新无法排除。
- 同样的文字,同样的参数。两边提示词字符串完全相同, 都是 25 秒、720p、16:9,没有针对模型做任何提示词调优。
- 帧是采样的,不是逐帧看完的。我们从每条片子的七个脚本拍点各取 中点一帧,结合完整观看来对照提示词打分。凡是结论依赖我们没采到的帧的地方 (比如上面那条链子的问题),我们都写明了。
- 一次生成有它的边界。它量的是每个模型在某一天对某一条提示词做了什么。 风格服从度和拍点时间都可能在重跑时变化。我们选择在一个可核验的产物上做深, 而不是用一堆无法检视的运行去求平均。这个取舍跟厂商胜率正好相反,也有它自己的盲区。
- 风格判断是主观的。「读起来像实拍」是我们的判读。 每一帧和两条完整原片都已公开,你可以拿证据来反驳。
FAQ
Seedance 2.5 和 Wan 3.0 哪个更好?
在这一条提示词上,它们的差别更多在风格取向而不是整体质量。提示词要的是好莱坞实拍质感,Seedance 2.5 给出了写实影像,同时把时间码拍点跟得很紧。Wan 3.0 收到了同样的实拍指令,却仍然把这个故事渲染成了风格化的游戏 CG 动画;但它把浮空岛世界画得细节更丰富,而且同样一次 25 秒 720p 的生成,它花 99 积分、Seedance 2.5 花 383,大约是四分之一的价钱。如果成片必须看起来像拍出来的,这一次 Seedance 2.5 更合适;如果做的是预算有限的风格化内容,Wan 3.0 用更低的价格给出了更丰富的世界。
Wan 3.0 能不能做出写实的视频?
这次测试回答不了这个问题。它显示的是:在一次 25 秒的生成里,Wan 3.0 收到了明确的实拍指令(ARRI 摄影机、变形宽银幕镜头、胶片颗粒),返回的仍然是风格化 CG。一次生成不构成能力上限——换别的措辞或别的种子,它可能表现不同。这次运行确立的只是:同一段把 Seedance 2.5 推向写实的措辞,没有把 Wan 3.0 推过去。
AI 视频模型真的会遵守「0-3 秒做 X、3-6 秒做 Y」这种时间码提示词吗?
部分会,而这次运行把它量了出来。提示词写了七个带明确时间区间的拍点,我们从成片上逐拍读回。Seedance 2.5 把七拍都落在脚本前后一两秒内。Wan 3.0 在片子中段落后大约两秒,并且整个跳过了一个脚本写明的物理事件(锁链砸翻水果货摊)。提示词指南普遍把时间码描述成宽松的预算而非精确剪辑点,这次运行与那个说法一致:时间区间确实带动了两个模型的节奏,而其中一个把它当得实在得多。
为什么要用 25 秒一镜到底?
因为大多数模型跑不了。当前多数视频模型的单镜头上限是 10–15 秒,一条七拍的一镜到底根本塞不下。Seedance 2.5 和 Wan 3.0 都能到 30 秒,这才让同提示词、同长度的对比成立。它也恰好压住了长镜头真正值钱的那几件事:角色身份能不能撑住、运镜能不能接得起来、物理在 10 秒之后还连不连贯。
这次对比里 FLUX 3 去哪了?
我们本来打算带上它。FLUX 3 最长接受 20 秒,所以我们把这条提示词裁短以适配,结果提示词被它的内容护栏拒绝,没有产出任何片子。我们把这件事作为观察到的结果报告,不去猜是什么触发的。目前还不存在任何一份公开了提示词、并附上完整可检视产出的 FLUX 3 对比;在流通的数字是厂商自报的偏好率,而厂商自己的材料就把它标注为初步结果。这也正是我们一开始想做独立实测的原因。
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