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Glossário de Vídeo e Storyboard com IA

Definições claras dos termos por trás da geração de vídeo e storyboard com IA — de storyboard e lista de planos aos modos de geração (t2v, i2v, r2v) que você encontrará em qualquer ferramenta moderna.

Storyboard e pré-produção

Storyboard
Um conjunto sequenciado de planos — cada um mostrado como um quadro ou descrição com enquadramento e ação — que permite visualizar um filme antes de gravá-lo. Em fluxos de trabalho com IA, cada painel geralmente contém o prompt que irá gerá-lo.
Lista de planos
Uma divisão estruturada em texto de cada plano em uma cena: número do plano, tipo (aberto / médio / close-up), ângulo da câmera, movimento, assunto e duração. A lista de planos é a versão em planilha de um storyboard.
Animatic
Uma apresentação de slides cronometrada com quadros de storyboard, muitas vezes com áudio provisório, usada para testar o ritmo antes que exista qualquer filmagem. Um animatic é uma apresentação de imagens estáticas — não vídeo gerado.
Logline
Uma única frase que resume uma história: protagonista, objetivo, obstáculo e o que está em jogo. É o briefing pelo qual toda decisão criativa posterior será avaliada.
Tratamento
Um breve resumo em prosa de toda a história — geralmente de uma a duas páginas, sem diálogos — escrito antes do roteiro para que problemas estruturais possam ser corrigidos de forma econômica.
Roteiro
O roteiro formatado de um filme: cabeçalhos de cena, ação e diálogo. Em um fluxo de trabalho de storyboard com IA, o roteiro é finalizado primeiro e depois dividido em planos.
Plano de estabelecimento
Um plano aberto, geralmente abrindo uma cena, que define o local e a geografia espacial para que o público saiba onde está antes que a ação se aproxime.
Corte
A transição de um plano para o próximo. Planejar o corte entre os planos é o que faz com que um storyboard seja lido como movimento contínuo, e não como uma galeria de imagens isoladas.

Modos de geração por IA

Texto para vídeo (t2v)
Geração de um clipe de vídeo diretamente a partir de um prompt de texto, sem imagem de entrada.
Imagem para vídeo (i2v)
Animação de uma imagem estática: você fornece um quadro inicial e o modelo gera o movimento a partir dele.
Referência para vídeo (r2v)
Geração de vídeo a partir de entradas de referência que definem um personagem, estilo ou assunto — sem designar um primeiro quadro rígido. Em modelos multimodais, as referências podem incluir não apenas imagens, mas também vídeos e áudio de referência (veja vídeo para vídeo).
Primeiro-último quadro (firstlast)
Fornecimento de uma imagem inicial e outra final; o modelo gera o movimento intermediário que as conecta.
Texto para imagem (t2i)
Geração de uma imagem estática a partir de um prompt de texto.
Imagem para imagem (i2i)
Edição ou reestilização de uma imagem existente com um prompt, preservando seu conteúdo principal — usado para troca de roupas, alteração de expressões e limpeza de referências.

Conceitos de vídeo com IA

Consistência de personagem
Manter a aparência de um personagem como a mesma pessoa — rosto, roupa, constituição física — em vários planos e gerações, vinculando imagens de referência de identidade e uma persona a um personagem reutilizável, em vez de descrevê-lo novamente em cada prompt.
Prompt de vídeo
A descrição estruturada enviada a um modelo de vídeo para um único plano — geralmente um primeiro quadro, o movimento ao longo do plano e onde ele termina — além de quaisquer imagens de referência e estilo.
Plataforma multimodelo
Uma plataforma que oferece acesso a vários modelos de IA (ex.: Sora 2, Kling, Seedance, VEO) a partir de uma única conta, para que você possa direcionar cada plano ao modelo mais adequado, em vez de ficar restrito a um único motor.
Encadeamento de quadros
Uso do último quadro de um plano como o primeiro quadro do próximo, para que uma ação contínua permaneça coerente entre os cortes.
Upscaling (super-resolução)
Aumento da resolução em pixels de uma imagem ou vídeo — ex.: de 1080p para 4K — enquanto um modelo de IA reconstrói detalhes finos plausíveis (bordas, textura) em vez de apenas esticar os pixels. Comumente usado para finalizar filmagens geradas por IA de forma econômica em baixa resolução e depois aprimoradas. O Upscaler do FlyAIgh funciona com a API da Topaz Labs.

Vídeo para vídeo e referências

Vídeo para vídeo (v2v)
Gerar um novo vídeo orientado por um já existente, em vez de apenas a partir de texto. O clipe de referência pode definir o estilo, o movimento ou o tema de uma nova geração. Em modelos multimodais modernos, isso é feito passando a fonte como um vídeo de referência junto com um prompt — e não repintando o original quadro a quadro.
Transferência de estilo
Aplicar a estética visual de uma mídia — suas cores, época ou estilo de animação — a um novo conteúdo. Em vídeo com IA, a transferência de estilo é uma das tarefas mais comuns de vídeo para vídeo (por exemplo, transformar filmagens reais em anime).
Vídeo de referência
Um clipe de vídeo fornecido como entrada para orientar uma geração — sua aparência, movimento de câmera ou dinâmica é transferido para a nova saída. Diferente do primeiro quadro, um vídeo de referência é um sinal de direção, não a imagem inicial literal.
Áudio de referência
Uma faixa de áudio fornecida como entrada para que o vídeo gerado se mova no ritmo dela ou a incorpore — usado para gerações guiadas por música ou sincronizadas com áudio. Modelos multimodais como Seedance 2.0 aceitam áudio de referência junto com imagens e vídeos de referência.

Edição e continuidade

Match cut
Um corte em que uma forma, movimento ou composição de uma cena se conecta à seguinte, fazendo com que a transição pareça intencional e contínua. O oposto de um corte brusco e desconexo.
Corte J e Corte L
Edições em que o áudio e a imagem mudam em momentos diferentes. No corte J, o som da próxima cena começa antes da imagem; no corte L, o som da cena anterior continua na seguinte. Ambos suavizam a transição entre as cenas.
Jump cut
Um corte entre duas tomadas do mesmo assunto que são apenas ligeiramente diferentes, criando um salto deliberado no tempo ou na posição. Usado para dar energia ou comprimir o tempo; evitado quando o objetivo é uma continuidade invisível.
Regra dos 180 graus
Uma diretriz de continuidade: mantenha a câmera em um lado de uma linha imaginária entre dois assuntos para que suas posições esquerda/direita permaneçam consistentes entre os cortes. Cruzar a linha desorienta o espectador.

Linguagem de câmera (planos e movimentos)

Plano geral
Um plano que enquadra o sujeito em todo o seu entorno, mostrando a cena completa e a posição de todos. Em vídeo com IA, é o plano de estabelecimento — gere-o primeiro para definir a geografia e depois corte para planos mais fechados.
Plano médio
Um plano que enquadra uma pessoa aproximadamente da cintura para cima — perto o suficiente para ler a expressão, mas amplo o suficiente para mostrar gestos. O plano mais usado para diálogos.
Close-up
Um plano que preenche o quadro com um único assunto — geralmente um rosto — para transmitir emoção ou detalhe. Em vídeo com IA, os close-ups são onde a consistência do personagem é mais importante, pois o rosto ocupa grande parte da tela.
Panorâmica
Um movimento de câmera que gira horizontalmente a partir de um ponto fixo, varrendo a cena para a esquerda ou direita. Em um prompt de vídeo com IA, descreva como "a câmera faz uma panorâmica para a esquerda/direita" em vez de mover o assunto.
Tilt
Um movimento de câmera que gira verticalmente a partir de um ponto fixo, inclinando para cima ou para baixo — usado para revelar altura ou seguir um assunto enquanto ele sobe. A contraparte vertical da panorâmica.
Travelling
Um plano em que a câmera inteira se move fisicamente em direção ao assunto ou se afasta dele sobre um trilho, alterando a perspectiva (diferente de um zoom, que apenas amplia). "Dolly in" aumenta a intensidade; "dolly out" revela o contexto.
Plano de acompanhamento
Um plano em que a câmera se desloca ao lado ou atrás de um assunto em movimento, mantendo-o enquadrado enquanto ele se move. Também chamado de plano de acompanhamento ou de seguimento — a base dos prompts de movimento dinâmico para vídeo com IA.
Zoom
Alterar a distância focal da lente para ampliar ou abrir o campo de visão sem mover a câmera. O zoom achata o espaço; o dolly o transforma — eles têm aparências diferentes mesmo quando o enquadramento é igual.
Plano contra-picado
Um plano feito de baixo para cima, olhando para o assunto, o que faz com que ele pareça poderoso, grande ou dominante. O oposto de um plano picado.
Plano picado
Um plano feito de cima para baixo, olhando para o assunto, o que tende a fazê-lo parecer pequeno, vulnerável ou observado.
Plano holandês
Um plano em que a câmera está inclinada de modo que a linha do horizonte fique diagonal, criando desconforto, tensão ou desorientação. Também chamado de ângulo inclinado ou oblíquo.
Plano por cima do ombro
Um plano enquadrado por trás do ombro de uma pessoa em direção a outra, ancorando a conversa no espaço. A configuração clássica de diálogo entre dois personagens, onde a regra dos 180 graus mantém a consistência das linhas de olhar.