Video-to-Video AI(動画から動画)
クリップ1本、画像1枚、ときには音1つをアップロードするだけで、それに沿ったまったく新しい動画を生成できます。FlyAIgh の動画参照モードは Seedance 2.0 のマルチモーダルエンジンで動作。画像を最大9枚、参照動画を3本、音声トラックを3本まで読み込ませ、つくりたいショットを書くだけで、フィルターではない新しい生成が返ってきます——あなたのスタイル、動き、キャラクター、サウンドトラックをそのまま受け継いで。
登録無料 · クレジットカード不要 · クレジットは生成したときだけ消費
1回の生成に入れられるもの
- 参照画像
- 最大9枚
- 参照動画
- 最大3本
- 参照音声
- 最大3本
- 出力
- 最大1080p + ネイティブ音声
- エンジン
- Seedance 2.0 Pro / Fast
Video-to-Video の仕組み
プロンプトだけに頼らず、参照素材で導きます。質感、動き、顔、音——こうした素材で結果を「演出」すると、Seedance がそれらを軸にシーンをまるごと生成し直します。
- 01
参照素材を入れる
結果を導く素材をアップロードします。キャラクター・商品・スタイルを決める画像、引き継ぎたい質感やカメラワークを持つ参照動画、サウンドトラックを動かす参照音声。1回の生成で、画像9枚・動画3本・音声3本まで自由に組み合わせられます。
- 02
新しいショットを描写する
何を起こしたいかを書き、それぞれの入力に役割を与えます——この画像が主役、このクリップがスタイル、この音源が音楽。プロンプトが演出を担い、参照素材が土台を固めます。
- 03
Pro か Fast を選んで生成
Seedance 2.0 が、参照に沿ったまったく新しい動画を描き出します——フレーム単位のフィルターではなく本物の再生成なので、動きが破綻しません。最大1080p と最高の忠実度なら Pro、安く試行を回すなら Fast を選んでください。
- 04
微調整して使い回す
参照を差し替え、プロンプトを直して、もう一度生成。結果はライブラリに保存され、他のすべての FlyAIgh モデルと同じクレジット残高で使えます——そのまま Director のショット、保存済みの Character、Canvas のパイプラインへ送ることもできます。
Video-to-Video でできること
「動画から動画」と聞いて思い浮かべる作業のほとんどを、たった一つのマルチモーダルモードでカバーします。
動画のスタイルを変える
参照クリップの世界観——色、時代感、アニメーションの作風——を新しいシーンに移します。Video-to-Video で最も多い使い方です。実写をアニメ調に、昼のショットをノワールに、ラフな思いつきを仕上がりのグレーディングへ。
カメラワークを参照する
クリップを動きのテンプレートとして使います——ドリーイン、ホイップパン、特定の振り付けなど——同じ動き方をする新しい被写体を生成できます。
キャラクターや商品を一貫させる
顔・衣装・看板商品を参照画像で固定し、プロンプトのたびに描写し直すことなく、新しいクリップすべてに引き継ぎます。
ショットを続ける・延長する
あるクリップの末尾を参照として渡し、その続きを生成します。バラバラのテイクではなく、ひと続きのアクションとして見えるシーケンスになります。
音声で動かす
参照トラックを渡せば、生成がその音に合わせて動きます——音楽主導の作品や、音とシンクした動きに最適。生成結果にはネイティブ音声がそのまま入ります。
Video-to-Video に FlyAIgh を選ぶ理由
世の「動画から動画」ツールの多くはフレームごとに描き直すため、ちらつきます。こちらはあなたの素材に導かれた本物の生成で、しかもワークフロー全体とつながるプラットフォームの中にあります。
フィルターではなく、新しい生成
Seedance は各フレームを描き直すのではなく、参照からシーンをまるごと生成し直します。だから動きが一貫し、クリップ全体が崩れません——フレーム単位のスタイル転送がまさに失敗するところです。
本当の意味でマルチモーダルな参照
画像・動画・音声を、1回の生成でまとめて。画像でキャラクターを固定し、参照動画で質感を引き継ぎ、音声でサウンドトラックを動かす——別々の工程に分けず、一度に行えます。
一つのアカウントで、すべてのモデル
Video-to-Video は Sora 2、VEO 3.1、Kling、Hailuo をはじめ、あらゆるモデルと同じクレジット残高に並びます——Seedance で参照生成し、ショットに合うモデルで仕上げる、という使い方も自在です。
Director・Characters・Canvas と直結
参照を Director のショットに送り込み、保存済みの Character で固定し、Canvas のパイプラインにノードとして置く。参照モードはワークフローの一部であって、使い捨てのおもちゃではありません。
Video-to-Video AI のよくある質問
Video-to-Video AI とは何ですか?+
動画フィルターやスタイル転送アプリと何が違いますか?+
参照には何を使えますか?+
FlyAIgh の Video-to-Video はどのモデルで動いていますか?+
複数のクリップでキャラクターや商品を一貫させられますか?+
料金はいくらですか?+
1本のクリップに、もう一度命を
参照をアップロードし、新しいショットを描写して、Seedance 2.0 に生成し直してもらいましょう。無料で始められます——クレジットを使うのは生成したときだけです。
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