
生成日:2026-08-13(Seedance 2.5)と 2026-08-25(Wan 3.0) · 公開:2026-08-29
結論から
指示書を 1 本書きました。25 秒、ワンカットのファンタジー場面、 タイムコード付きのビートが 7 つです。これを一字も変えず、 プラットフォーム上でその長さのカットを保持できる 2 つのモデル、Seedance 2.5 と Wan 3.0 で 1 回ずつ走らせました。 各 1 テイク、再生成なし、2 本とも完全版を下に埋め込んでいます。
- 見出しになるのは作風の分岐です。プロンプトはハリウッド実写の質感を要求しました(ARRI カメラ、アナモルフィック 35mm、フィルムグレイン)。 Seedance 2.5 はフレーム単位で見ても崩れない写実を返しました。 Wan 3.0 は最初のフレームから最後まで、同じ物語を様式化されたゲーム CG アニメーションとして描いています。
- ビートへの追従は Seedance 2.5 が優位でした。7 つのタイムコード付きビートを前後 1、2 秒以内に収めています。 Wan 3.0 は中盤でおよそ 2 秒遅れ、物理的な出来事を 1 つまるごと飛ばしました。
- 安いほうも実際に点を取っています。Wan 3.0 は浮遊島の世界を目に見えて豊かに描き、 物語上の小道具(切れた鎖)を 17 秒の時点まで保ちました。 Seedance 2.5 では、抽出したフレームにその鎖が写っていません。 そして同じ 25 秒 720p の生成が、公開時点で 99 クレジット対 383 クレジットです。
両モデルが受け取った同じ指示書
プロンプトは中国語のワンカット指示書です。16 歳の飛行少女と体長 20 メートルの 鎖につながれた嵐龍が、浮遊する市場の島にいます。7 つのビートに明示的な時間範囲が付き (0–3 秒で鎖が切れる、3–6 秒で露店がなぎ倒される、6–10 秒で屋根伝いの追跡、 10–12 秒で断崖からの落下、12–16 秒で自由落下、16–19 秒で龍の背に着地、 19–25 秒で雲海を突き抜けて引きの大ロングへ)、 さらに実写ファンタジーの質感を求めるスタイルブロックが付きます。 両モデルが受け取ったテキストは同一で、 添えたのはプラットフォームの標準パラメータだけです(25 秒、720p、16:9)。
プロンプト全文(中国語、原文のまま)
整体风格:好莱坞奇幻大片实拍质感,写实风格CG,电影感构图,ARRI摄影机拍摄,35mm变形宽银幕镜头,浅景深;整体色调:黄昏暖金色为主调,阴影偏青蓝色,金橙与青蓝互补色对比;光线:低角度夕阳侧逆光,轮廓光明显,云层体积光;质感:皮革、鳞片、石材纹理细节丰富,材质有真实反光;胶片颗粒感轻微,柔和光晕,高动态范围,无过度锐化,参考《阿凡达》《驯龙高手》真人版的影像质感。史诗奇幻电影,一镜到底无剪辑,25秒连续镜头。架空世界:漂浮在万米云海之上的浮空岛屿,岛上是石砌市集小镇,岛底垂挂巨大岩石根系与瀑布。主角:16岁东方少女,深色短发,额头推着黄铜圆框飞行风镜,穿棕色皮质飞行短装;巨龙:二十米长青蓝色鳞片风暴龙,颈部有深色鬃鳞和半截断裂铁链,半透明翼膜泛金光。两者形象全程严格保持一致。第0-3秒: 市集中景,巨龙被粗铁链锁在石柱上,周围商贩叫卖、行人穿行;巨龙猛然暴起长啸,铁链崩断,铁环飞崩迸出火星。 第3-6秒: 断裂的锁链横扫市集,砸翻一排水果货摊,果子滚落、帆布棚飞起,人群惊叫四散;镜头快速向右横摇,跟住巨龙冲进石板街道。 第6-10秒: 巨龙拖着半截断链沿狭窄街道狂奔,撞开木桶和吊灯笼;少女逆着逃散人流翻身跃上屋顶,在连绵赤陶瓦面上全速奔跑追赶;镜头与她平行横移跟拍,背景云海与远处浮岛快速掠过。 第10-12秒: 巨龙冲到浮岛断崖边缘,张开双翼纵身跃下悬崖俯冲入云;少女紧随其后从岛缘飞身跃下。 第12-16秒: 镜头紧跟少女垂直向下俯冲,自由落体,画面中浮岛底部倒悬的岩石根系、藤蔓和细瀑布飞速上掠,流云扑面,强烈速度感;少女收紧身体,逐渐逼近下方展翼滑翔的巨龙。 第16-19秒: 少女稳稳落在巨龙背上,双手抓住颈部鬃鳞,巨龙猛然振翅拉起;镜头围绕龙身环绕半圈,两者一同扎入厚厚云层,云雾扫过镜头,能见度骤降。 第19-25秒: 冲出云海的瞬间画面骤亮,金色夕阳铺满天空;镜头缓缓后拉并升高成大全景:少女骑在振翅巨龙背上,前方无尽云原悬浮着大小浮岛,鲸形飞艇在云间缓缓游弋,飞鸟群掠过,逆光剪影,史诗感定格。 全程一个连续镜头,无剪辑无转场,各时间段动作与运镜自然衔接,锁链断裂与货摊翻飞有真实物理细节,云层有体积光,电影级动态光影。
2 本の原素材(無編集)
これが完全な出力です。ウェブ用に再圧縮していますが、それ以外は手を加えていません。 下のフレーム比較と仕様表は元ファイルで測っており、元ファイルはどちらも無改変で保管しています。
作風への追従が最大の分岐
2 本が最も大きく違うのは、解像感や動きより基本的なところです。 モデルがスタイルブロックを聞いたかどうかです。 このプロンプトは冒頭の段落をまるごと実写の質感の要求に費やしており、 名指しのカメラ、名指しのレンズ形式、フィルムグレイン、実素材の反射までを指定しています。
Seedance 2.5 は従いました。その市場の広場はロケ撮影として読めます。 石積みには納得のいく風化があり、通行人は広場を自然に歩き、 龍は VFX スタジオがグレーディングするやり方で合成されています。Wan 3.0 は同じ場面を様式化されたアニメーション映画として描きました。線の整った木骨造りの家々と、より丸みのある親しみやすい龍です。 見栄えのする絵ではあります。ただプロンプトが求めた見え方とは別のもので、 25 秒のどのフレームも写実の方向へは寄っていきません。

反対側の重みはこうです。Wan 3.0 のほうがこの世界をはるかに多く描きました。指示書は、底面から根系と滝を垂らした浮遊島を描写しています。 Wan 3.0 はそれを繰り返し、しかも細かく画面に出します。 Seedance 2.5 は終盤まで遠景の示唆にとどめました。 もし納品物が実写の場面ではなく世界観の提案なら、採点は逆に傾いたはずです。
タイムコードとのビート照合
| ビート | プロンプトの要求 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|---|
| 0–3 秒 | 鎖につながれた龍が咆哮し、鎖が火花とともに切れる | 合致:石柱につながれた龍、周囲に市場の群衆 | 合致:鎖と首元の火花はある。ただし龍は脚本の 20 メートルよりはるかに小さい |
| 3–6 秒 | 外れた鎖が果物の露店を一列なぎ倒す | 達成:果実が宙を舞い、日除けの帆布が引き裂かれ、強いモーションブラー | 飛ばされました:群衆は逃げるが露店は無傷で、破壊は起きません |
| 6–10 秒 | 少女が屋根を走り、カメラが平行に追う | 達成、追従のモーションブラーあり | 達成。背後に浮遊島が見えます |
| 10–12 秒 | 龍が断崖から飛び込み、少女が続いて跳ぶ | 少女はすでに跳躍の途中で、降下する龍へ向かっています | 少女はまだ島を走っており、脚本よりおよそ 2 秒遅れています |
| 12–16 秒 | 島の垂れ下がった根を抜ける自由落下 | ローアングルの自由落下、根と滝が流れ去ります | 跳躍がここに来ました。遅れていますが、島の底面は完全に描かれています |
| 16–19 秒 | 少女が龍の首に着地し、2 人で雲へ突入する | 首の上でたてがみを掴み、視界が落ちていきます | 龍の背の上、首には切れた鎖がまだ残っています |
| 19–25 秒 | 雲海を突き抜け、飛行船、島々、鳥、逆光シルエットを含む引きの大ロング | 列挙された要素がすべて揃っており、鯨型の飛行船とシルエット構図も含みます | 島々、蔓、鳥、飛行船を備えた豊かな引きですが、シルエット構図はなく、龍は色が抜けています |


キャラクターと小道具の一貫性
両モデルとも少女を 25 秒すべてで安定させました。濃い色の短髪、額に上げた真鍮のゴーグル、 茶色い革の飛行装、7 つのカメラセットアップにわたってです。 この長さのテイクでキャラクターが崩れるのは 1 世代前のモデルでは日常でしたが、 どちらの映像でも少女には起きていません。
分かれるのは龍です。Seedance 2.5 の龍は、市場の広場から最後の引きまで、 同じ青緑の重量感のある生き物のままです。Wan 3.0 の龍は流れます。1.5 秒では青緑でカートゥーン寄りの比率ですが、 終盤では目に見えて色が抜け、ほとんど白になります。 「両者の姿を全編で厳密に一貫させる」と書かれた指示書に対しては、これは実際の取りこぼしです。
ただし Wan 3.0 は一貫性で意味のある 1 点を取り返しています。 プロンプトは切れた鎖の半分を、常設の小道具として龍の首に掛けています。 17.5 秒の時点、鎖が切れてから 6 つのビートといくつものカメラワークを経たあとでも、Wan 3.0 はそれを龍の首に描き続けています。Seedance 2.5 から抽出したフレームでは、市場の場面のあとにこの鎖は写っていません。 1 本につき 600 枚すべてではなく 7 枚を抽出しているので、 主張するのは「抽出したフレームには写っていない」までにとどめます。 完全版は上にあるので、判定したい方はご自身でどうぞ。

仕様と 1 回あたりの費用
| ファイルから測った値 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|
| 解像度 / 尺 | 1280×720 · 25.06 秒 | 1280×720 · 25.00 秒 |
| フレームレート | 24 fps | 30 fps |
| 元のビットレート | 12.9 Mbps | 19.4 Mbps |
| 1 カットの上限 | 30 秒 | 30 秒 |
| この生成、公開時点の価格で | 383 クレジット | 99 クレジット(非プロモ価格 141) |
フレームレートについて一言。プロンプトは映画的な質感を求めており、 24 fps は「映画が映画に見える」ことの一部です。 Seedance 2.5 の 24 fps 出力はその慣例に沿っています。 Wan 3.0 の 30 fps は、そのレンダリングの作風と合わさって、 結果をさらにゲームエンジン寄りへ押しました。どちらも有効な選択で、 この指示書が示唆していたのが 24 fps だったというだけです。
価格について。私たちのプラットフォームの公開時点の価格では、 同じ 25 秒 720p の仕事が Wan 3.0 で 99 クレジット(ベンダーの現行 −30% プロモーション適用時。定価は 141)、Seedance 2.5 で 383 クレジットです。 ドルに直すと 1 クレジットはプランによりおよそ $0.018 から $0.030 なので、 どの階層でも Wan 3.0 の生成は $3 未満、Seedance 2.5 の生成は $12 未満に収まります。 安いほうが使えるかどうかは、その作品が選ばれた作風を受け入れられるかで決まります。
FLUX 3 が不在の理由
これは 3 モデルの比較として計画していました。FLUX 3 は最長 20 秒なので、 指示書のタイムコードを縮めて合わせました。その縮めたプロンプトがFLUX 3 のコンテンツのガードレールに拒否され、映像は 1 本も出ず、 比較は成立しませんでした。この拒否は観測された結果として報告し、 引き金の推測はしません。審査の挙動はモデルごとに大きく違います。 私たちが 実測した拒否率のデータ が示すとおり、同じ入力があるモデルでは通り別のモデルでは拒否されるのは日常茶飯事です。
この不在が重要なのは、いま何がその空白を埋めているかによります。 プロンプトを公開し、完全で検証可能な出力を添えた FLUX 3 の比較は、まだ存在しません。 出回っている数字はベンダー自身の選好テストから来ており、 ベンダーの資料がそれを暫定的な評価と記しています。 証拠を伴う実測こそが欠けている部分で、 この指示書がそのまま走るようになれば、この検証を FLUX 3 にも広げるつもりです。
方法と限界
- 各モデル 1 テイク、選り抜きなしです。各モデルは私たちのプラットフォーム上でこのプロンプトをちょうど 1 回ずつ走らせました。 Seedance 2.5 が 2026-08-13(generation 2a810059)、 Wan 3.0 が 2026-08-25(generation 09025ff9)です。 ご覧いただくのは最初で唯一の試行であり、複数から選んだものではありません。 2 回は 12 日離れているため、その間のベンダー側のモデル更新は排除できません。
- 同じテキスト、同じパラメータです。プロンプト文字列は同一で、どちらも 25 秒、720p、16:9、 モデルごとのプロンプト調整は一切していません。
- フレームは抽出であり、網羅ではありません。各映像から脚本上の 7 ビートそれぞれの中点で 1 枚ずつ抜き、 それと全編の視聴からプロンプトに対して採点しました。 抽出していないフレームに依存する主張(上の鎖の件)は、その旨を書いています。
- 1 回の生成には限界があります。測っているのは、各モデルがある日 1 本の指示書に対して何をしたかです。 作風への追従もビートの時刻も、振り直せば動きうるものです。 私たちは、検証できない実行から平均を取るより、 検証可能な 1 つの成果物を深く見るほうを選びました。 この取捨はベンダーの勝率とちょうど逆で、それ自身の死角も持ちます。
- 作風の判断は主観的です。「撮影されたものに見える」は私たちの読みです。 すべてのフレームと 2 本の完全版を公開しているので、 証拠に照らして反論することができます。
FAQ
Seedance 2.5 と Wan 3.0 では、どちらが優れていますか。
この 1 本の指示書に限れば、両者の差は総合的な品質よりも作風の狙いに現れました。プロンプトはハリウッド実写の質感を求めており、Seedance 2.5 は写実を返しつつタイムコード付きのビートを緊密に追いました。Wan 3.0 は同じ実写の指示を受けながら、この物語を様式化されたゲーム CG のアニメーションとして描いています。ただし浮遊島の世界は目に見えて豊かに描き込み、同じ 25 秒 720p の生成で 99 クレジット、Seedance 2.5 の 383 クレジットに対しておよそ 4 分の 1 の値段です。撮影されたものに見える必要があるならこの回は Seedance 2.5、予算内で様式化された作品を作るなら Wan 3.0 が低い価格で豊かな世界を返しました。
Wan 3.0 は写実的な映像を作れますか。
この検証では答えられません。示しているのは、25 秒の生成 1 回で Wan 3.0 が明示的な実写の指示(ARRI カメラ、アナモルフィックレンズ、フィルムグレイン)を受け取り、それでも様式化された CG を返したという事実です。1 テイクは上限を意味しません。別の言い回しや別のシードでは違う挙動になりうるからです。この回が確かに示すのは、Seedance 2.5 を写実へ押し込んだのと同一の文言が、Wan 3.0 をそこまで押さなかったということだけです。
AI 動画モデルは「0-3 秒で X、3-6 秒で Y」のようなタイムコード付きプロンプトに本当に従いますか。
部分的には従い、この回はそれを測りました。指示書は明示的な時間範囲を持つ 7 つのビートを書いており、完成尺から各ビートを読み取っています。Seedance 2.5 は 7 つのビートを脚本の前後 1、2 秒以内に収めました。Wan 3.0 は中盤でおよそ 2 秒遅れ、脚本に書かれた物理的な出来事(鎖が果物の露店をなぎ倒す)を 1 つまるごと飛ばしています。プロンプト指南は一般に、タイムコードを厳密な編集点ではなく緩やかな配分として説明しますが、この回はその説明と整合します。時間範囲は両モデルのテンポを動かし、一方はそれをはるかに文字どおりに扱いました。
なぜ 25 秒のワンカットなのですか。
大半のモデルが走らせられないからです。現行の動画モデルの多くは 1 テイクの上限が 10 秒から 15 秒で、7 ビートのワンカットは収まりません。Seedance 2.5 と Wan 3.0 はどちらも 30 秒まで届くため、同じプロンプト、同じ長さでの比較が成立します。長回しを買う理由そのもの、つまりキャラクターの同一性の持続、カメラワークの連結、10 秒を超えても破綻しない物理にも、まっすぐ負荷がかかります。
この比較で FLUX 3 はどうなりましたか。
入れるつもりでした。FLUX 3 は最長 20 秒なので、指示書のタイムコードを縮めて合わせたところ、そのプロンプトがコンテンツのガードレールに拒否され、映像は 1 本も出ませんでした。これは観測された結果として報告し、引き金の推測はしません。プロンプトを公開し、完全で検証可能な出力を添えた FLUX 3 の比較は、まだ存在しません。出回っている数字はベンダー自身が報告した選好率で、ベンダーの資料自体がそれを暫定と記しています。独立した実測をやりたかったのは、まさにそのためです。
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